地牢爬行2是一款難得的精品小游,上手簡(jiǎn)單,卻充滿了思考和挑戰(zhàn)的樂(lè)趣;輕松休閑,卻有高度策略性需要思考;怪物、道具、隨機(jī)事件豐富,盡管玩法沒有太大變化,吸引力卻絲毫未減,就像“掃雷”游戲一樣,很容易一玩就停不下手,男女老少咸宜。
大概一兩年前玩過(guò)第一版《地牢爬行》,那時(shí)候的感覺就是根本停不下來(lái),以掃雷和RPG結(jié)合的這種方式不斷的帶給我新鮮感和驚喜感,雖然畫面方面表現(xiàn)很普通,濃重的色彩和夸張的人物造型制作了一個(gè)并不十分恐怖的地牢場(chǎng)景,但依然讓人欲罷不能。
這次的《地牢爬行2》(Dungelot 2)[2] 在畫面方面確實(shí)精進(jìn)了不少,人物更加精細(xì),有歐美英雄角色的風(fēng)格,相比前作多了一個(gè)卡通風(fēng)格的主界面地圖,使得游戲的結(jié)構(gòu)更加立體。
《地牢爬行2》主背景是地牢冒險(xiǎn),玩家扮演一個(gè)英雄,需要通過(guò)層層關(guān)卡,不斷向下推進(jìn),聽起來(lái)好像很復(fù)雜的樣子,但其實(shí)是由一個(gè)又一個(gè)的掃雷游戲組成。每到達(dá)一個(gè)關(guān)卡玩家需要從給定的地磚開始不斷的揭起其他地磚,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)桃心回血,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)某種技能、有時(shí)會(huì)出現(xiàn)金幣,還有會(huì)出現(xiàn)大怪物等以及可能什么也沒有,正是利用了玩家的好奇心,《地牢爬行2》有種讓人停不下來(lái)的魅力,不斷的想知道下一張地磚底下會(huì)是什么,就像在現(xiàn)實(shí)中玩斗地主一樣,在你揭起來(lái)那張牌之前你永遠(yuǎn)都會(huì)好奇它是什么。
相比于前作,《地牢爬行2》的玩法變化并不大,但是卻在細(xì)節(jié)和難度方面有了一些調(diào)整,在《地牢爬行》中玩家可以不斷收集道具,數(shù)目不受限制,這些道具可以用來(lái)攻擊敵人也可以用來(lái)?yè)Q取生命值,自由度更大些,而在《地牢爬行2》中玩家只能同時(shí)擁有兩個(gè)技能,使得游戲不斷更受局限同時(shí)也加大了難度,同時(shí)《地牢爬行2》中的怪物從一開始便較多,也對(duì)于難度有一些影響,還有之前提到的游戲主界面增加了地圖,也就意味著玩家可以通過(guò)在游戲過(guò)程中收集到的鑰匙去解鎖下一場(chǎng)景的內(nèi)容,但是第一大關(guān)卡的三顆鑰匙就不容易收集,很容易使玩家受挫。
還有一點(diǎn)容易讓人對(duì)《地牢爬行2》產(chǎn)生較大詬病,在《地牢爬行》中,玩家積攢的金幣可以對(duì)主角的技能進(jìn)行永久升級(jí),這樣的結(jié)果是玩家在一輪接一輪的游戲中,前期越來(lái)越好打,容易收獲成就感,而在《地牢爬行2》中每次對(duì)于生命值和攻擊力的升級(jí)只能在一局游戲中起效,這樣會(huì)使玩家陷入不斷重復(fù)的漩渦,游戲樂(lè)趣會(huì)減少不少。
《地牢爬行2》并沒有給我太大的驚喜,反倒讓我在玩完之后急于下載早期的作品來(lái)回味一番,說(shuō)實(shí)在的我更樂(lè)于看到在《地牢爬行》的游戲內(nèi)容上加上《地牢爬行2》的畫面音效。