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刺客信條:身份
刺客信條:身份

網(wǎng)絡類型:單機

游戲類型:格斗射擊

更新日期:2015-04-09

游戲介紹

  刺客信條身份從數(shù)年之前開始接觸育碧的《刺客信條》系列,然后就深深的愛上了這個神秘且龐大的兄弟會組織,曾經(jīng)甚至還一度相信這個世界上真的存在刺客與圣殿騎士這兩大對立的陣營,或許你會覺得有點中二病,但相信玩過該系列的玩家多少都有些這方面的情愫。不久前Ubisoft在iOS平臺正式發(fā)布了《刺客信條:身份》,該作將游戲背景設立在意大利文藝復興時期,玩家將在羅馬、佛羅倫薩以及該時期的其他著名地點完成各種刺客任務,而這點與《刺客信條2》倒是頗為相似。

  與此前育碧發(fā)布的《刺客信條:海盜》不同,《刺客信條:身份》無論是在游戲的內(nèi)容還是玩法上幾乎與主機版保持了高度一致。3D自由全視角加上觸控/搖桿雙重操作模式,讓玩家回到最“正統(tǒng)”的Assassin玩法上來,游戲中玩家將控制刺客完成暗殺、護送、快遞信件等多種不同的任務,我們可以將本作當作一款回歸作品。

  分拆獨立的任務模式

  《刺客信條:身份》評測:回歸最“正統(tǒng)”的暗殺

  《刺客信條:身份》在游戲模式上采用的是關卡任務形式,每一章節(jié)都有若干個不同的分支任務,比如刺殺、快遞信件或者規(guī)定時間跑酷等。游戲中每個章節(jié)對人物的等級都是有所要求的,比如3級之前只能在第一章進行任務,而隨著后續(xù)等級的不斷提升,章節(jié)也會自動解鎖,屆時玩家也將體驗更多不同的刺客任務。

  每一項任務在開始前都會進行簡略的說明,比如任務的時間、地點、難度以及目標等。同時玩家還可以在雇傭兵隊伍中招募同伴來協(xié)助完成此次任務,雇傭兵根據(jù)職業(yè)的不同也劃分為好幾種類型,玩家可根據(jù)任務的內(nèi)容進行選擇,任務完成后玩家將獲得雇傭點,而雇傭點也用于購買能力更強、外形更炫酷的刺客套裝哦。

  回本溯源的經(jīng)典玩法

  《刺客信條:身份》評測:回歸最“正統(tǒng)”的暗殺

  刺客信條身份本作在游戲操控上采用了搖桿加觸控的雙重模式,左搖桿負責人物前后左右移動,而右搖桿則負責視角的360度旋轉(zhuǎn)。同時玩家還可以通過點觸屏幕進行移動,但相較于搖桿操控太過死板并不推薦,而在和部分人物、場景互動時,也是需要點觸屏幕才能實現(xiàn)的,比如暗殺、打斗以及身份隱匿等。

  除了在操控模式上回歸正統(tǒng)外,在游戲內(nèi)容方面也還原了不少,首先就是場景中加入了紅色敵視區(qū)域,當玩家進入該區(qū)域遭遇衛(wèi)兵后將立即觸發(fā)戰(zhàn)斗,所以想要在該區(qū)域進行某些任務,需要格外小心謹慎。其次就是加入了隱匿系統(tǒng),經(jīng)典的人群、草垛、板凳隱蔽都將在該作中出現(xiàn),這對于一些喜歡“大殺四方”的玩家而言還是很有用的。另外游戲中還加入了三個輔助攻擊功能,分別是飛刀、召喚雇傭兵以及鷹眼,玩家可通過右下角的快捷按鈕開啟。

  一個刺客的養(yǎng)成記

  《刺客信條:身份》評測:回歸最“正統(tǒng)”的暗殺

  刺客養(yǎng)成作為《刺客信條:身份》中的一大特色內(nèi)容,其玩法也頗具耐玩性。每當玩家等級提升都將獲得一些魔方和技能點,通過刺客角色界面玩家可以花費技能點來提升某一項能力,比如匕首投擲、隱蔽能力或者煙幕彈效果等等,而通過魔方可以制作更加高級的裝備,裝備的提升除了帶來攻擊與防御的加成外,還能提升刺客的HP值,這些在與敵人的對戰(zhàn)中甚為重要。

  當然裝備也可以通過商城購買來獲得,而說起游戲的內(nèi)購其實還算蠻良心的,所有物品除了可以使用Abstergo Credits購買外,還能通過游戲幣或雇傭點進行購買,而這兩種虛擬貨幣的獲取也相對容易些,不過想要成為真正的“萬人敵”刺客,自然是要多掏些銀子的。

  媲美主機的優(yōu)秀畫質(zhì)

  《刺客信條:身份》評測:回歸最“正統(tǒng)”的暗殺

  每每談及育碧旗下游戲的畫質(zhì),我們都會不禁點個贊,這一點在《刺客信條:身份》中也不例外。本作依托Anvil Engine引擎打造,無論是在畫質(zhì)還是場景鋪設上都盡顯大氣宏偉,走在歐洲中世紀的建筑群中,我們可以很明顯的感受到文藝復興時期的那種生活氛圍,甚至還能體會到晝夜的更迭與天氣的變化,畫面的流暢度和精細度都讓人感到這是一份誠意之作。

  而當那熟悉的游戲旋律響起時,又再次讓我們熱血沸騰,飛檐走壁,混進人群,然后悄然無息的抹掉敵人的脖子,那種絲絲入扣的音樂既讓人緊張又讓游戲的層次感加倍突出,而這也正是刺客系列的經(jīng)典之處,好在《刺客信條:身份》表現(xiàn)的不錯。

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