火星之礦Mines of Mars是一款由新月代理發(fā)行的動作冒險游戲,還融入了解謎的元素,基本的“采礦”挖掘玩法很容易讓人聯(lián)想到《泰拉瑞亞》之類的沙盒作品。游戲已經(jīng)預(yù)熱了有近一年的時間了,國外很多知名媒體更是將其列入去年和本年度最為期待的游戲大名單之中,足見其還是有很多值得期待之處的。但盛名之下,游戲表現(xiàn)如何呢?-Vampire
差強人意的游戲性:
1、大部分內(nèi)容借鑒成分大:
Mines of Mars 的 App Store 介紹里就明確表示它是受到任天堂經(jīng)典系列游戲 Metroid 和另一個 Flash 小游戲 Motherload 的啟發(fā)。前者是一個外星人戰(zhàn)斗、平臺、收集為一體的動作游戲,Mines Of Mars 里遇到怪物時的格斗,特別是開啟后續(xù)世界之后,就比較像 Metroid,也像它一樣擁有故事框架。比起 Metroid,游戲的側(cè)重更偏收集和升級多些。
而如果大家在瀏覽器里搜索 Motherload,一開始游戲立馬就會覺得 Mines Of Mars 簡直是精致的翻版。地上補給站、生命和燃料系統(tǒng),簡直一模一樣。只不過,比起 Motherload 單純的挖礦賣錢來說,Mines of Mars 除了整個設(shè)定更精密外,融合了養(yǎng)成、打斗等元素??梢哉f MOM 是一個混合雜交體。-Drops
2、有盡頭的游戲設(shè)定:
無論是官方的宣傳介紹還是游戲本身似乎都在暗示玩家,游戲是有一個銜接緊湊的劇情故事的,但是上手體驗后發(fā)現(xiàn)一時還真地挺難理順這一主線,但這樣就難免會讓玩家對其變得更加的好奇。同時和常見沙盒類游戲的不同之處在于,本作設(shè)有明顯的進(jìn)度提示,這讓我們相信終將能夠?qū)⑵渫嫱ǎ⒃谝淮斡忠淮蔚膰L試中想要理順開發(fā)者寄予其中的故事情節(jié)。但,一切都來得太慢!這會讓玩家在玩本款游戲的時候有枯燥的感覺,所以準(zhǔn)備好玩本作的同學(xué)們必須要有絕對的耐心。-Vampire & Momento
3、龐大的升級系統(tǒng):
作為一款以探索為主題的游戲,最能激起玩家玩下去的欲望自然是升級系統(tǒng),之前在預(yù)熱宣傳的時候,開發(fā)商也多次提到了了游戲中豐富的道具升級系統(tǒng),這一點上,小編認(rèn)為游戲做的還是比較成功的,它的升級系統(tǒng)可以主要體現(xiàn)在以下兩方面,一是游戲主角自身裝備的升級,這一點可以說是游戲的主旋律,你可以用挖到的資源對鐵鍬,武器,頭燈,燃料燈進(jìn)行全面的升級,但是要收集齊所有的升級材料又具有很多偶然性的因素。
二是探索過程中,場景以及怪物的升級,需要強調(diào)的是游戲中是可以開啟新場景的,作為游戲的一個賣點,這些場景中的怪物也是非常多樣的,且消滅它的難度也會隨之升級。這兩點相輔相成,互為因果,總體上游戲的升級系統(tǒng)為游戲增色不少!-Walkman
畫面/音效:
鋼鐵蒼穹般的建筑非常符合游戲的外星球背景。游戲內(nèi)的晝夜系統(tǒng)讓游戲天空在不同時刻有著不同的色調(diào),清冷的夜晚天空中緩緩升起又降落的地球渲染出濃厚的外星氣氛, 而即使是白天,黃沙漫天的沙丘和荒蕪的景象也無時無刻不提醒著玩家身處火星的事實。游戲的挖礦場景采用沙盒似的的像素風(fēng)格,一個個小方塊里包裹著不同種類的礦石讓玩家仿佛在 Junk Jack 中探索未知的世界。-天然呆
到了暗無天日的地下,一片漆黑,目所能及的只有淡淡的燈光照到的一小部分,耳邊有時還會傳來不知名生物的叫聲。主人公內(nèi)心充滿了對未知的恐懼,但上級的命令讓他不得不舉起顫抖的雙手搜集能源。如果你升級了頭盔,它的燈光足以照亮大部分區(qū)域。那時你會發(fā)現(xiàn)地底世界別有洞天,奇異妖冶的植物,散發(fā)著幽光的外星文明遺跡...不過要小心愛搞突然襲擊的外星野獸哦,可是很兇殘的說。-schumacherz
作為一款冒險游戲,沒有很應(yīng)景的配音,不能不說是一大遺憾。不過對于這樣一款僅 80M 的游戲來說,有音樂聽聽也不錯了,畢竟這不是一款以聲音為線索的游戲呢。不過,在遇到危險,怪物藏在黑暗中的時候,還是有相應(yīng)的音效哦,所以游戲音效還不算太單調(diào)。-PinkPiggy
操作手感:
這款游戲的操作初上手時可能會讓人感覺很不適應(yīng),并不像很多游戲里采用搖桿操作,本作的操作區(qū)域分為左半邊屏幕和右半邊屏幕。玩家可以在左半邊屏幕滑動完成向左飛向右飛以及挖礦, 挖掘時的細(xì)微調(diào)整能夠改變方向。控制右半邊屏幕則可以瞄準(zhǔn)和射擊敵人。除此之外,還要時常回地面上進(jìn)行補給和制造,走到相應(yīng)位置點擊即可。-Anivia
小編覺得其實本作這樣的操作設(shè)定是有一定道理的,普通的雙搖桿游戲或者是沙盒游戲,左側(cè)搖桿為控制方向,而右側(cè)搖桿則是控制道具的使用方向,比如鏟子、槍的方向,這樣會帶來一個問題,就是要頻繁切換道具。而本作中只有兩個道具:鏟子和槍,將左側(cè)搖桿設(shè)定為方向控制和錘子方向,右側(cè)為控制槍的射擊和瞄準(zhǔn)方向,免去了切換道具的麻煩,也不失為一種好的控制方法。-Nesv
當(dāng)然,也又小編因為操作不習(xí)慣吐槽的,比如粉桑!本作的操作只能用奇葩來形容了。如果你以常規(guī)沙盒類游戲的操作去控制你的小人,肯定是行不通的。說說這操作習(xí)慣,說是雙搖桿吧,也不是雙搖桿,在地上挖個坑還得一直摁著,時間一長渾身難受!這偽雙搖桿還直接影響到了打怪的操作——本作中若想將怪殺死必須用槍射擊,談到射擊就會出現(xiàn)瞄準(zhǔn)問題,不過這瞄準(zhǔn)和射擊角度是一個鍵,小伙伴們紛紛表示(喂,只有乃自己吧)如此這般的游戲真難玩!-PinkPiggy
游戲中遇到的問題:
1、老設(shè)備的兼容問題
在小編使用 iPad 2、iPad 3 和 iPhone 5 游戲時,均出現(xiàn)過卡死和閃退現(xiàn)象,而且奇葩的是,閃退后不后臺結(jié)束進(jìn)程而直接再進(jìn)入游戲時,會出現(xiàn)整個屏幕被土塊爬滿的狀態(tài),這時只能重新進(jìn),剛剛玩的游戲存檔也會丟。
2、彈窗式的新手教程
游戲剛開始時的新手教程里,每發(fā)出一個新指令,都是通過彈窗方式出現(xiàn)的,就像讓你評分或是詢問是否給你推送的那種窗口。估計很多人可能根本沒看就下意識直接 Quit 掉的,之后就會被游戲的特別操作搞得歇斯底里。因為拿彈窗做教程的,還真是少見!