《傳說法師》是一款從steam移植而來的Roguelike動作游戲,游戲提供了一個精彩奇幻的世界,讓玩家體驗(yàn)快節(jié)奏施法戰(zhàn)斗的樂趣。通過探索地牢、高速施放法術(shù)并挑戰(zhàn)強(qiáng)大的領(lǐng)主,你將成為一位傳說中的法師。準(zhǔn)備好迎接這個充滿挑戰(zhàn)和冒險(xiǎn)的游戲世界了嗎?成為傳說法師的最終目標(biāo)就在前方!
傳說法師安卓版亮點(diǎn)
游戲的核心是快速施法的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。你將學(xué)習(xí)和解鎖各種法術(shù)技能,每個法術(shù)都有獨(dú)特的效果和特點(diǎn)。通過巧妙地組合和施放不同的法術(shù),你可以創(chuàng)造出強(qiáng)大的連續(xù)攻擊和防御策略。在緊張的戰(zhàn)斗中保持靈活和敏捷的反應(yīng),擊敗敵人并保護(hù)自己。
地牢是隨機(jī)生成的,每次進(jìn)入都會面臨不同的挑戰(zhàn)。你需要勇往直前,探索未知的區(qū)域,尋找寶藏和強(qiáng)化裝備。同時,你也會遭遇各種怪物和陷阱,需要用你的法術(shù)技能來擊敗它們或者規(guī)避它們的攻擊。
游戲中的領(lǐng)主是最強(qiáng)大的敵人,你需要在充滿危險(xiǎn)的戰(zhàn)斗中向他們發(fā)起挑戰(zhàn)。每個領(lǐng)主都有獨(dú)特的技能和弱點(diǎn),你需要找到他們的弱點(diǎn)并利用你的法術(shù)來對抗他們。逐步擊敗領(lǐng)主,你將逐漸走向傳說法師的頭銜。
傳說法師安卓版特色
1.是一款相對硬核的動作冒險(xiǎn)游戲,采用類肉鴿闖關(guān)玩法,游戲十分耐玩
2.有物種元素的地牢關(guān)卡隨機(jī)生成,每一局都可以使用魔法挑戰(zhàn)不同的boss
3.玩家通過搭配不同的魔法技能和圣物天賦,可以有非常豐富的玩法流派可體驗(yàn)
技能搭配組合推薦
雙圈暴擊吸血流:空氣陀螺+水流浪濤+干冰盛宴+雪花輪盤,符文吸血鬼眼鏡,黃色暴擊法袍。猥一點(diǎn),有兩三個符文或多一個技能之后就可以起飛了。符文選擇傾向暴擊、傷害、防御。
基礎(chǔ):水型波紋
沖刺:環(huán)形通路
法術(shù):火焰融合
奧術(shù):電擊新星
基礎(chǔ)我選波紋的原因是:手長,而且范圍適中,連擊起來算是小aoe,很萬金油,且強(qiáng)化過后傷害不低。
環(huán)形通路我用最多的就是:打精英怪的時候,或者怪從四面八方來時,連沖三下,能分割開怪,并且打出硬直,可以通過這個間隙找機(jī)會輸出。
重點(diǎn):火焰融合
我個人覺得這技能傷害太爆炸了,注意好身位,用的好可以打出100+的傷,還可以用來風(fēng)箏,或者將小怪推下懸崖。
奧術(shù):我選電擊新星的原因也是因?yàn)檫@技能容錯率高,傷害相比其他奧術(shù)的確少了點(diǎn),但是很多時候都是通過一個沖刺加這個技能瞬間接近boss打出硬直,然后打一套就走,而且充能時范圍也大,很多時候我都用來清精英怪旁邊煩人的小怪。
推薦鳥毛或者再生墨水。再生墨水是吸血,算是蠻適合新手。
鳥毛也是很合適,因?yàn)楹芏嘈率謩傞_始玩都會因?yàn)榈粝聭已禄蛘弑恍」滞葡露哿撕芏嘌?,有了這個苻文基本會省了很多血和很多錢,而且還能站在空中poke小怪。
可能是我比較怪,我覺得第三關(guān)boss冰比石頭還強(qiáng)。
打第一第二層boss的時候,其實(shí)我走位基本都是無腦的順時針跑或者逆時針,偶爾會沖刺小走位一下罷了。
我有一個小方法,就是進(jìn)房間時不要急著沖上去站在最下邊時,并沒有觸發(fā)跟boss的戰(zhàn)斗,所以這時候可以遠(yuǎn)程清掉樹木,然后當(dāng)你經(jīng)??ㄔ?3層的時候,如果你奔著通關(guān)去的,可以花20的石頭去換金錢,不用心疼,20的石頭基本打完第一層boss就回本了。
推薦第一關(guān)所有地圖都走完,后面金錢做個預(yù)備,因?yàn)楹竺鏁苋卞X。
這時候要多仔細(xì)考慮下下一關(guān)是否有得回血。如果有,夠不夠自己過boss,還是會溢出。
不要小看100金幣,有時候就是因?yàn)檫@100金幣沒法買多一個符文,血瓶或者技能,然后只能硬著頭皮打boss。
傳說法師steam移植版技巧
1.冰火雷土風(fēng),5系技能設(shè)計(jì)的非常酷炫,打擊感也蠻不錯的。
2.因節(jié)奏很快,故打的好的,配合上合理技能搭配表演效果爆炸。
3.地牢戰(zhàn)斗設(shè)置了區(qū)域限制,不能遠(yuǎn)程猥瑣。所以手殘推薦近身范圍aoe魔法+范圍控制魔法(或者用召喚生物加aoe控制玩猥瑣茍活召喚流),搭配平A,閉著眼睛亂按一通A上去。
4.每系魔法有24種,總的來說魔法設(shè)計(jì)的很傳統(tǒng),但表現(xiàn)效果蠻酷炫的。
5.符文(或者說是裝備)持有有上限,不能和以撒、雨中冒險(xiǎn)那種一樣無上限疊加。
6.隨身精靈寶寶居然也不能疊加……只能持有一種寶寶(那個元素力場的裝備除外)。
7.在購買魔法和裝備的時候,不能提前看效果說明,必須要買下才能看。
小皮小編點(diǎn)評
像素風(fēng)地牢,還是肉鴿,這些都打在我的xp上,在無聊的時候,開一局放放松,簡單說一下。
綜合來說,游戲可玩性挺高的,但一些細(xì)節(jié)實(shí)在是有待加強(qiáng),另外這個游戲讓我想起了之前一個讓我玩了很久的游戲《元素地牢》,這游戲作為移植,應(yīng)該是被借鑒的那個,可是我覺得很多地方不如后來者優(yōu)秀。但單獨(dú)看,這兩個都是好游戲,下面會把這兩個游戲?qū)Ρ葋砜础?/p>
————玩法————
地牢類肉鴿,各個房間打怪,收集技能飾品類型的,這游戲在玩法上屬于相當(dāng)經(jīng)典了,這意味著大家應(yīng)該都愛玩,不過也意味著有點(diǎn)老了。
純粹的技能釋放是不如元素地牢三個按鍵有七個技能好玩,局內(nèi)應(yīng)變也是,但他好在花樣多,而且實(shí)用。
————畫面————
畫面很精美,細(xì)節(jié)也多,他的像素風(fēng)干凈,但很多細(xì)節(jié),技能釋放也是清晰絢麗。像素風(fēng)只要不是很亂,基本上都不難看,但這個游戲的畫面相當(dāng)精致,雖然不到那種每個鏡頭都很有故事,但是每個畫面設(shè)計(jì)都相當(dāng)精致。
————可玩性————
這種游戲基本上很耐玩,當(dāng)時元素地牢新游戲,沒多少可收集的東西,也讓我玩了很久,這游戲?qū)Ρ仍氐乩?,最大的?yōu)勢就是收集的東西多。
————問題————
問題也顯而易見,移植游戲,大部分都是那種被來回抄,來回仿的,但大家都會添點(diǎn)自己的東西。
就像元素地牢技能和平A按鍵都是元素,三個按鍵,互相搭配,有七種搭配方式,而且各有特色,例如火元素單獨(dú)點(diǎn)有一個效果——噴火,土元素單點(diǎn)是放置一排土墻,而這兩個元素選取后,再攻擊會變成流星雨。這游戲局內(nèi)的技能就顯得單調(diào)了,只能靠圖鑒多,類型多,但其實(shí)真的多嗎,玩久了就不一定了。
最主要的是什么,他怪物受擊和方向感讓人迷惑,而且我的攻擊仿佛沒有打斷,怪物還是上臉打我,沒輪盤而是突臉放還是很不習(xí)慣的,畢竟是手游,也有可能是我沒發(fā)現(xiàn)吧。
————總結(jié)————
很傳統(tǒng)很經(jīng)典的像素地牢游戲,但畫風(fēng)好,打擊感還行,力度還不錯,干凈簡潔,值得一玩,但還是覺得內(nèi)容少了,12塊還是很可以的,一碗面的錢,能玩吃好多碗面的時間,血賺,絕對血賺。
下面是這兩個游戲的截圖,可以看出,論搭配和數(shù)量,兩者其實(shí)差不多,飾品什么的,基本上也是相似,但是這游戲贏在畫面和局內(nèi)畫質(zhì)還是高的,死角少,但內(nèi)容確實(shí)少了。
更新日志
1.24.10007更新內(nèi)容:
【新增】
1.新增“沖刺無敵幀”功能
開啟后使用沖刺技能全程將不受傷害,可在設(shè)置界面隨時選擇開啟/關(guān)閉。
2.新增閃退存檔保護(hù)機(jī)制,重新登錄后將從當(dāng)前關(guān)卡初始點(diǎn)繼續(xù)游戲
單人模式下閃退、意外掉線后,可在重新登錄時選擇繼續(xù)本局游戲;
本地聯(lián)機(jī)模式下,P1玩家可在重新登錄時以單人模式繼續(xù)本局游戲。
【修復(fù)】
1.修復(fù)部分玩家通關(guān)獎杯未記錄保存的問題
2.修復(fù)局域網(wǎng)聯(lián)機(jī),進(jìn)入下一關(guān)時人物模型不顯示的問題
3.修復(fù)聯(lián)機(jī)模式房主玩家收到傷害,雙方玩家同時會有受傷提示的問題