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機(jī)動(dòng)都市阿爾法手游
機(jī)動(dòng)都市阿爾法手游

網(wǎng)絡(luò)類型:網(wǎng)游

游戲類型:格斗射擊

開(kāi)發(fā)商:網(wǎng)易

更新日期:2023-10-25

游戲介紹

機(jī)動(dòng)都市阿爾法是網(wǎng)易推出的一款動(dòng)漫風(fēng)機(jī)甲生存競(jìng)技手游,游戲以未來(lái)世界為背景,世界觀非常宏大,以機(jī)甲為題材,采用二次元的畫(huà)風(fēng)打造,提供多種炫酷的機(jī)甲任你選擇,我們需要做的就是和你的隊(duì)友配合取得戰(zhàn)斗勝利。

機(jī)動(dòng)都市阿爾法手游亮點(diǎn)

1、各種酷炫的機(jī)甲造型設(shè)計(jì),風(fēng)格迥異的戰(zhàn)斗方式;

2、全新的FPS科幻戰(zhàn)斗,來(lái)這里展現(xiàn)你的操作細(xì)節(jié)吧;

3、豐富的地圖場(chǎng)景設(shè)計(jì),每一種地圖都有最佳的適合戰(zhàn)甲;

機(jī)動(dòng)都市阿爾法手游特色

1、槍火對(duì)決,炫酷的武器和特效,激發(fā)高能對(duì)戰(zhàn);

2、高能機(jī)動(dòng),即時(shí)組隊(duì),火熱開(kāi)戰(zhàn),突擊共贏;

3、火力交鋒,機(jī)甲師操控機(jī)甲的對(duì)決,熱血激斗;

4、日系風(fēng)格,擬真清新,打造唯美日系都市;

機(jī)動(dòng)都市阿爾法手游玩法

1、日系清新的動(dòng)漫畫(huà)風(fēng):游戲采用了卡通渲染的美術(shù)風(fēng)格,整體配色明亮清新。游戲選擇現(xiàn)代都市為戰(zhàn)斗場(chǎng)景,整個(gè)的建筑風(fēng)格偏日系,實(shí)時(shí)渲染的技術(shù)很強(qiáng)悍,就算是陰影部分也很清新,再加上機(jī)甲師面目、肢體動(dòng)作都很自然,給人留下了真實(shí)的印象;

2、雙形射擊玩法:人+機(jī)甲的玩法非常的吸引人,玩家在常規(guī)PvP動(dòng)作射擊競(jìng)技玩法之外,還可以操作機(jī)甲加入戰(zhàn)局,這帶來(lái)了玩法體驗(yàn)的差異性。其中機(jī)甲的形象、屬性等都各有不同,大家可以隨心選擇;

3、二次元的塑造方式:借鑒了二次元游戲的常用方式,為機(jī)甲師和機(jī)甲都做了詳細(xì)的設(shè)定,大家可以查看詳細(xì)的細(xì)節(jié)信息,除了可以自由搭配機(jī)甲和機(jī)甲師之外,游戲的每個(gè)機(jī)甲師都有專屬的機(jī)甲,讓玩家和機(jī)甲師、機(jī)甲之間更好地建立本命關(guān)系。

小皮小編點(diǎn)評(píng)

機(jī)動(dòng)都市阿爾法,也算是網(wǎng)易在吃雞類型游戲中的代表作之一了,這款游戲在原有的吃雞的基礎(chǔ)上,游戲改成了日式二次元畫(huà)風(fēng),并且加入了機(jī)甲對(duì)抗這一大火題材作為賣(mài)點(diǎn),但是優(yōu)于游戲本身玩法較為單一,游戲優(yōu)化較差,導(dǎo)致不少人退坑,到了現(xiàn)在,能夠堅(jiān)持玩下去的玩家已經(jīng)寥寥無(wú)幾了。

游戲的畫(huà)風(fēng)主打的是日式動(dòng)漫風(fēng)格,說(shuō)實(shí)話這種風(fēng)格并不適合吃雞類型這類游戲,主要是日式動(dòng)漫這種風(fēng)格給人的感覺(jué)更加柔和,并且沒(méi)有太高的真實(shí)感,也就讓玩家無(wú)法更好的帶入到游戲中去,這樣對(duì)于大逃殺游戲無(wú)疑是致命的,但是在機(jī)動(dòng)都市里確實(shí)將這種風(fēng)格以讓人驚嘆的方式呈現(xiàn)了出來(lái),不僅沒(méi)有與吃雞類型的題材有任何的違和感,反而讓玩家在視覺(jué)上的觀感變得十分舒服,這點(diǎn)與網(wǎng)易的經(jīng)驗(yàn)還是有很大一部分關(guān)系的,網(wǎng)易在很久之前就一直在嘗試這種風(fēng)格,但是大多數(shù)游戲的視覺(jué)體驗(yàn)并不好像是《啟明星之谷》、《量子特工》這些游戲都表現(xiàn)的十分僵硬,到了機(jī)動(dòng)都市阿爾法這里網(wǎng)易吸取教訓(xùn),在這個(gè)游戲中網(wǎng)易將整體游戲的光線和整體的游戲亮度調(diào)高,加上比較鮮艷的顏色,在視覺(jué)上給玩家一種強(qiáng)烈的沖擊感,同時(shí)又加入了櫻花樹(shù)這種比較柔和的元素在里面,使得整個(gè)游戲的畫(huà)面開(kāi)起來(lái)有一股歲月靜好的感覺(jué),并且游戲中很好的將光影效果做了出來(lái),尤其是對(duì)于角色的陰影效果更是一絕,在人物的后背會(huì)隨著玩家移動(dòng)、光線變化而進(jìn)行陰影上的變化就很像是服裝褶皺而造成的陰影,除此之外就是一些場(chǎng)景裝飾的陰影效果會(huì)隨著他的動(dòng)態(tài)變化而進(jìn)行變化,這樣的陰影效果在原本濃厚的日系漫畫(huà)風(fēng)格中有增添了幾分的真實(shí)感在里面;

不過(guò)這個(gè)游戲在對(duì)于一些場(chǎng)景模型等的貼圖上處理的并不是很好,很多地方的建模都有明顯的模糊感,像是櫻花樹(shù)的樹(shù)干,整個(gè)樹(shù)干看起來(lái)就是純純的棕色加上一些綠色進(jìn)行點(diǎn)綴,并沒(méi)有什么樹(shù)木的紋理在上面,并且外觀山做的也是迷糊不清,再比如說(shuō)是游戲中的一些比較大的巖石,這些巖石同樣也是貼圖比較模糊,雖然說(shuō)游戲整體的畫(huà)質(zhì)不錯(cuò),但是這樣的細(xì)節(jié)處理很容易讓游戲顯現(xiàn)出一種劣質(zhì)的感覺(jué)。

機(jī)甲的外觀我個(gè)人感覺(jué)是非常滿意的,這個(gè)一游戲中的機(jī)甲將機(jī)械感十足的機(jī)甲以及更加偏向于科幻的機(jī)甲風(fēng)格全部都做了出來(lái),另外還有一些比較萌的機(jī)甲也同樣做了出來(lái),在機(jī)械感十足的機(jī)甲上面能夠明顯的感受到機(jī)甲的厚重感,以及機(jī)械感,特別是末日三重奏和熱剛,讓我這種喜歡環(huán)太平洋的玩家愛(ài)不釋手,同樣偏向于科技感的機(jī)甲也更加擬人化,像是仙女座和晨歌,這類機(jī)甲更加擬人化,在外觀上來(lái)看相比于機(jī)械感的更加靈活一些,同時(shí)這類型不僅有擬人化的機(jī)甲,還有能夠變形的,像是不周山和颶風(fēng),這類機(jī)甲不僅有極其科幻的外表,同時(shí)還能夠進(jìn)行變形,這些機(jī)甲的外觀都或多或少的有一些金屬反光,并且每一個(gè)機(jī)甲都有自己獨(dú)特的外表,簡(jiǎn)直是我這樣機(jī)甲狂的福音啊。

游戲在玩法上主要還是勝者為王模式和團(tuán)隊(duì)模式,先來(lái)說(shuō)說(shuō)勝者為王這個(gè)模式,這個(gè)模式和常見(jiàn)吃雞類游戲最大不同的地方就是在這模式里不再是人與人的斗爭(zhēng),而是機(jī)甲與機(jī)甲的斗爭(zhēng),我們開(kāi)局的時(shí)候在角色血條上面會(huì)有一個(gè)充能值,只要滿了之后就可以召喚機(jī)甲來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,如果機(jī)甲被擊毀了,則需要重新進(jìn)行充能(在最后的ACE下被擊毀后是無(wú)法再次召喚的),同時(shí)游戲中又有一個(gè)能夠加快充能的道具,這東西在前期還是挺實(shí)用的,注意的是召喚完機(jī)甲之后,這一局都不能更換機(jī)甲,獲勝的辦法就是進(jìn)入前十或者說(shuō)拿到第一名,另一個(gè)玩法就是團(tuán)隊(duì)模式,這個(gè)模式里將會(huì)進(jìn)行多人對(duì)決,如果角色死后可以重新復(fù)活,看哪一方擊毀機(jī)甲數(shù)量率先達(dá)到數(shù)目就能夠獲勝,這個(gè)模式更加偏向于喜歡鋼槍的玩家去玩,因?yàn)樵趧僬邽橥跄J街惺呛苌俪霈F(xiàn)多個(gè)機(jī)甲一同對(duì)決的;值得說(shuō)的一點(diǎn)就是這個(gè)游戲中的機(jī)甲對(duì)于人類而言并非是無(wú)可戰(zhàn)勝的存在,人類的大多數(shù)武器打在機(jī)甲身上就是刮痧,但是不代表人類擊毀不了機(jī)甲,在游戲中其實(shí)有很多能夠?qū)C(jī)甲造成可觀傷害的武器的,像是追蹤導(dǎo)D、榴D炮、脈沖狙擊槍等等,這些武器都能夠?qū)C(jī)甲造成大量的傷害,而對(duì)于機(jī)甲來(lái)說(shuō)如果用機(jī)甲去打人類會(huì)有傷害降低的BUFF,雖然說(shuō)傷害低,但是機(jī)甲憑借著高額的血量還是人類很難對(duì)付的。

游戲的優(yōu)化目前來(lái)看還是挺不錯(cuò)的,記得去年玩的時(shí)候這個(gè)游戲經(jīng)常發(fā)熱卡頓,但是這幾天趁著絆愛(ài)聯(lián)動(dòng)又重新入坑這個(gè)游戲,發(fā)現(xiàn)之前的卡頓問(wèn)題優(yōu)化了很多,現(xiàn)在基本是告別卡頓了,另外發(fā)熱問(wèn)題甚至沒(méi)有遇到,這點(diǎn)還是要表?yè)P(yáng)一下這個(gè)游戲的,起碼游戲有問(wèn)題他真修復(fù)啊。

游戲目前的獎(jiǎng)勵(lì)比較少,特別是金幣,本來(lái)給的金幣數(shù)量就不算多,現(xiàn)在的機(jī)甲都是20000金幣起步,如果不肝金幣的話想要買(mǎi)一臺(tái)自己喜歡的機(jī)甲真的不知道要到猴年馬月,即使是自己瘋狂肝,也需要一個(gè)月左右的時(shí)間才可以肝到自己想要的機(jī)甲,目前游戲中可以白嫖到的皮膚大多都是一些質(zhì)量很低的皮膚,這類皮膚基本上就是在原來(lái)的機(jī)甲上改了一下顏色就出來(lái)賣(mài)了,如果能夠多一點(diǎn)免費(fèi)的特效皮膚就好了。

這個(gè)游戲目前給我的體驗(yàn)還是蠻不錯(cuò)的,不管是游戲的畫(huà)面還是游戲的趣味性都是吃雞類型游戲一流的水準(zhǔn),如果喜歡環(huán)太平洋這類機(jī)甲迷一定不要錯(cuò)過(guò)這個(gè)游戲。

更新日志

10月19日不停機(jī)維護(hù)公告

親愛(ài)的選手們:

為了給選手們帶來(lái)更好的參賽體驗(yàn),我們將于10月19日上午11:00左右進(jìn)行不停機(jī)維護(hù),維護(hù)期間充值和匹配功能會(huì)暫停使用。維護(hù)完成后,需退出游戲下載更新補(bǔ)丁,才可體驗(yàn)最新的游戲內(nèi)容。

【玩法調(diào)整】

團(tuán)隊(duì)對(duì)抗賽

新增機(jī)甲專屬芯片:

1.千颶-專屬芯片“封魔手里劍”:副武器連續(xù)命中敵人時(shí),下一發(fā)副武器的傷害較之前提升4%

2.蒼狼-專屬芯片“高效引擎”:戰(zhàn)術(shù)技能、普通跳躍和蓄力跳躍的燃料消耗降低20%

3.喪鐘-專屬芯片“奪魂索命”:150米內(nèi)朝主武器標(biāo)記目標(biāo)使用副武器時(shí),副武器的突進(jìn)距離提高10%

4.蘭斯洛特-專屬芯片“沖鋒陷陣”:沖鋒狀態(tài)下,受到傷害降低8%

勝者為王賽-絕境對(duì)決模式

新增復(fù)活賽槍械,現(xiàn)在選手參加復(fù)活賽時(shí)可以隨機(jī)擁有兩把槍械

【任務(wù)調(diào)整】

調(diào)整了部分每日隨機(jī)任務(wù)的難度和獎(jiǎng)勵(lì),新增了5種隨機(jī)任務(wù)

完成任務(wù)難度下降:

1.在大廳中組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗x次

2.累計(jì)戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)達(dá)到x分鐘

3.助攻擊毀x臺(tái)機(jī)甲

4.駕駛員狀態(tài)下累計(jì)造成傷害x

完成任務(wù)難度提升:

1.對(duì)敵方駕駛員造成x點(diǎn)傷害

2.駕駛員狀態(tài)下移動(dòng)距離超過(guò)x米

新增任務(wù):

1.駕駛機(jī)甲累計(jì)造成x點(diǎn)傷害

2.駕駛機(jī)甲淘汰x個(gè)選手

3.駕駛員形態(tài)摧毀x臺(tái)機(jī)甲

4.手拉飛行器漂浮的累計(jì)直線距離超過(guò)x米

5.在x局比賽中,每局評(píng)分達(dá)到8分以上

【機(jī)甲調(diào)整】

喪鐘

降低戰(zhàn)術(shù)技能“處決之刻”后的移速加成

新增副武器“巨鐮收割”使用間隔冷卻:3秒

提高副武器“巨鐮收割”對(duì)機(jī)甲傷害:505→520

仙女座

提高副武器“導(dǎo)引標(biāo)槍”冷卻時(shí)間:11秒→12秒

【調(diào)整與優(yōu)化】

1.修復(fù)了九重駕駛員技能“五雷天心正法”的圖標(biāo)透視問(wèn)題

2.修復(fù)了駕駛員場(chǎng)景加載時(shí),部分動(dòng)作特效表現(xiàn)異常問(wèn)題

3.修復(fù)了蒼狼在極端情況下有燃料卻無(wú)法使用蓄力跳躍的問(wèn)題

4.修復(fù)了天火在極端情況下鏡頭異常的問(wèn)題

5.修復(fù)了蘭斯洛特的騎槍突刺技能無(wú)法命中野怪的問(wèn)題

6.修復(fù)了弗拉明戈主武器命中弱點(diǎn)時(shí)跳字錯(cuò)誤的問(wèn)題

7.修復(fù)了云雀在團(tuán)隊(duì)對(duì)抗模式中戰(zhàn)術(shù)技能可能自動(dòng)觸發(fā)的問(wèn)題

8.修復(fù)了不周風(fēng)A級(jí)外觀“白龍”出場(chǎng)動(dòng)作特效丟失的問(wèn)題

9.修復(fù)了絕境對(duì)決模式中,極端情況下選手進(jìn)入絕境賽區(qū)時(shí)駕駛員信號(hào)值異常問(wèn)題

10.修復(fù)了重力界限模式中,重力圈無(wú)法在地圖顯示的問(wèn)題

11.修復(fù)了訓(xùn)練場(chǎng)-擂臺(tái)賽中的空氣墻異常問(wèn)題

12.修復(fù)了首勝獎(jiǎng)勵(lì)觸發(fā)后,在結(jié)算界面不顯示的問(wèn)題

13.修復(fù)了賽季典藏:諸魔滅盡獎(jiǎng)池歐氣值排行榜顯示異常問(wèn)題

14.修復(fù)了關(guān)注/粉絲欄的數(shù)量和實(shí)際顯示的數(shù)量不一致的問(wèn)題

15.優(yōu)化了中子星在空中連續(xù)使用副武器后落地時(shí)的揮砍狀態(tài)切換問(wèn)題

16.優(yōu)化了中子星副武器連續(xù)揮砍的斬?fù)暨壿?,選手將更容易控制每一輪斬?fù)舻淖兓?/p>

17.優(yōu)化了中子星沖刺態(tài)下使用副武器的命中和追蹤邏輯,解決了極端情況下追蹤失效的問(wèn)題

18.優(yōu)化了中子星副武器的方向控制邏輯,選手將能夠更精準(zhǔn)地控制副武器的揮砍方向

19.優(yōu)化了弗拉明戈SS級(jí)外觀“墮法心猿”、“齊天大圣”、“斗戰(zhàn)勝佛”頭部的局內(nèi)表現(xiàn)效果

【和諧競(jìng)賽特殊提示】

賽事組一直致力于為選手們營(yíng)造一個(gè)公平、和諧的競(jìng)賽環(huán)境,嚴(yán)禁在游戲中使用外掛、腳本、輔助軟件等非法第三方軟件,同時(shí)對(duì)于惡意組隊(duì)等會(huì)損害其他正常選手體驗(yàn)的行為保持零容忍。對(duì)于觸犯了以上紅線的選手,賽事組將進(jìn)行定期處理。希望廣大選手引以為戒,同時(shí)歡迎在游戲內(nèi)外積極舉報(bào)以上行為,共同維護(hù)公平的游戲環(huán)境。

封禁名單將在每月月末進(jìn)行發(fā)布,后續(xù)可以前往各大渠道論壇社區(qū)、官方公眾號(hào)等官方發(fā)布平臺(tái)查看。

 

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