造夢大亂斗是一款非常具有新意手游,游戲首次將公平moba競技與roguelike冒險結(jié)合到了一起,同時融合了造夢西游的玩法和元素,畫面制作非常精良,玩法豐富多樣,給你耳目一新的游戲體驗。
造夢大亂斗手游特色
【團隊競技 別樣體驗】
造夢經(jīng)典角色齊聚靈虛,展開激烈對決!游戲采用橫版moba的對局形式,上下野三線協(xié)作,配合飛行、坐騎等創(chuàng)新野怪buff,隨時隨地與三五好友暢爽激斗!
【時空裂縫 肉鴿闖關(guān)】
仙氣飄渺的神域、鬼氣森森的冥府、妖魔橫行的妖國......多區(qū)域地圖細心打磨,旨創(chuàng)造沉浸式體驗。闖關(guān)過程中將隨機出現(xiàn)的五行祝福,讓每一次冒險絕不重復,為您提供純正roguelike體驗!
【寶物收藏 彩蛋滿滿】
歷代造夢系列的經(jīng)典道具重現(xiàn)于世,造夢西游1代唐僧的袈裟、2代中的小月餅......喚起造夢老粉滿滿的回憶!同時這些寶物還能為您在冒險中提供神秘特效和屬性加成,待仙尊體驗~
【moba冒險 雙線養(yǎng)成】
模式繁多,公平競技!星隕之地多種PVP模式起開,8分鐘快速對局,絕倫亂斗,躍然指尖。副本養(yǎng)成不影響PVP體驗,魂石道具、法寶庇佑,應有盡有,一切皆以公平為主,體驗原汁原味多人競技!
造夢大亂斗手游玩法
此前的造夢西游都是闖關(guān)的PVE玩法,而造夢大亂斗不僅保留了經(jīng)典的玩法,還加入了十足的Roguelike元素。這一次玩家雖不用再到西游路,但全新的神域、冥府和妖國等場景無疑是對玩家更為嚴峻的考驗。
在闖關(guān)的模式中,每個場景都是設(shè)計師精心設(shè)計的。只見關(guān)卡中妖怪橫行,即使同一個關(guān)卡,也不見一樣的妖怪,非常純正的Roguelike風格。并且該模式還加入了全新的五行祝福,確保每次進入游戲都能給到玩家截然不同的游戲體驗。當然玩家也許厭煩了此前唐僧師徒四人的闖關(guān)之旅,這一次玩家可以選擇的角色更多,二郎神、紅孩兒、東皇太一都可以由你操控。
當然PVE玩法僅僅是該作品的一部分,本作最吸引玩家的還是全新的MOBA玩法。游戲復刻MOBA經(jīng)典上中下三路及野區(qū)的設(shè)定,不再是一味的打怪,而是更加刺激的PVP和推塔玩法。
游戲保留了MOBA游戲中的野怪機制,并使得玩家擊殺野怪獲得的BUFF也很契合游戲的主題,比如神仙般的飛行技能和各種上古坐騎的BUFF,也是第一次出現(xiàn)在MOBA手游中。
除此外游戲中玩家還可以使用個號總裝備來提升自己的戰(zhàn)斗力,而游戲中的裝備除了在PVE模式中大家熟知的裝備以外,還有唐僧袈裟、哪吒乾坤圈等等上古法物。有如此多的魂石道具、法寶庇佑,這絕對是玩家從沒玩過的全新版本。
造夢大亂斗手游強勢英雄推薦
1.牛魔王
牛魔王作為平天大圣,實力在游戲中同樣不能小覷。牛魔王的被對能對周圍敵人造成魔法傷害,配合上切割技能的拉拽效果,牛魔王近戰(zhàn)的強度非常高。而重劈技能在提升輸出的基礎(chǔ)上,又賦予了其暈眩和擊退的控制效果。雖然大招蠻牛沖撞的傷害一般,但是強在機動性,無論是進場還是退場都非常好用。
2.小白龍
西海龍王三太子在游戲中扮演著刺客的角色,并擁有龍和人兩種形態(tài),不同形態(tài)下技能效果各異,一套連招可以打出多個技能,其強度可見一斑。
龍形態(tài)下小白龍擁有兩個技能,用大招可變身為人形態(tài)。人形態(tài)下小白龍的輸出更高,除了兩個小技能以外,還能獲得第四個技能蛟龍出海。蛟龍出海小白龍可召喚龍魂對目標造成高額的傷害的同時擊飛目標。
另外小白龍的被動也非常強勢,能為自身提供高額的吸血能力,血越低越能吸。該技能大大提升了他的容錯率。利用該被動,玩家也可以走血魔流的戰(zhàn)士玩法。
3.孫悟空
既然是西游主題的游戲,主角怎么少得了齊天大圣孫悟空呢。孫悟空的被動技能是他最拿手的72變,即受到傷害又可能變化分身,分身會跟隨本體一起釋放技能,但是釋放完技能就消失了。
孫悟空的被動上限非常高,無論是配合上烈焰閃、旋風斬還是大招都能打出非常爆炸的輸出或是群體控制。孫悟空的大招傷害非常高,且是群體傷害,想象兩個猴子一起放大招,畫面簡直美如畫。美中不足是被動概率觸發(fā),臉黑的話相當于少一個被動技能。
小皮小編點評
畫風真是最勸退我的一個人在外傳玩了一段時間之后,我看到無雙剛出時的畫風,真的不太能接受,以至于朋友們陸續(xù)勸了我一兩個月都沒去玩無雙,甚至是到現(xiàn)在無雙也都是淡游,只不過是和朋友錄視頻的時候玩過一兩次,不僅是因為當時手機不太好,更是因為畫風不太行,而這款游戲的畫風和造夢西游外傳的畫風差的的確很多,造夢西游外傳的畫風看起來比較卡通而且萌的比較正常,而這款游戲的畫風更偏向于真實,海報的確變酷了很多,但建模真的感覺有些離譜,人物更加成熟了,但始終找不到造夢西游的畫風內(nèi)味了,也沒有太多角色,也有所謂的布偶臉了
游戲的玩法感覺和造夢西游外傳差的不是很多,只不過從原來的2V2變成了3V3,而且現(xiàn)在還是測試版,冒險還沒有出,只能夠打33,不過在打3V3的這段過程中,有時候還是挺歡樂的,但更多的其實還是惱怒,感覺靈敏度實在是太差了,操縱起來真的非常困難,有時候總會打野怪,打到一半敵人過來騷擾,總想要像造夢西游外傳一那樣秀一波,能把它消耗很多血量,同時把野怪收下,但在這款游戲中我就算是在沒有敵人的時候跳下野怪的臺階,也很難通過跳躍回到之前的臺階了,操作起來實在是太難受了,完全不夠靈敏,有時候一直會卡在臺階旁邊上不去,真的不太方便玩家走位,也不太方便玩家追人以及接技能什么的,技能玩起來感覺也非常難受啊,每個技能都有前搖和后搖,不僅不能像造夢西游外傳一那樣普攻和用技能的時候可以移動和轉(zhuǎn)向,在這款游戲中用普通攻擊簡直就像是定了裝,只能在一個地方進行普攻,而且跳功也非常遲鈍,技能就更不用說了,前搖和后搖的加成下導致每一個技能都要延遲大概一兩秒左右,很難在沒有隊友的情況下追上一個人,而且操作起來也不是很靈敏,有時候用六耳的一技能滾著滾著就進塔了,被敵人抓到之后就直接一套秒了都做不了轉(zhuǎn)向的操作,希望官方可以優(yōu)化一下
法寶感覺也有些離譜,在對抗游戲中那法寶和造夢西游外傳一的法寶完全相似,可以說是換了副皮囊就直接把法寶搬過來了,效果和CD都完全一樣,希望官方可以優(yōu)化一下,這一點,能夠增加不同的法寶,我們想看到的經(jīng)典是原來的畫風以及比較經(jīng)典的玩法,不是讓你把法寶的效果全部都搬過來,這樣還不如玩造夢西游外傳呢
而且匹配機制感覺也非常離譜,首先段位這一點設(shè)置的實在不太合理,總共測試也就三天,玩家就算是死命打也打不上白銀,所以段位這一點根本沒有必要,而且由于大家都是青銅,所以所有技術(shù)的玩家都是一起匹配的,非常符合造夢西游外傳里的匹配機制,但這一點也極其不友好,在我玩的幾局里,幾乎每一局都有隊友掛機,而且匹配機制的離譜,更是讓我在有一個隊友掛機的同時遇到了龍刑,能在造夢西游外傳二的短短三天里遇到這樣的大佬,我可真是三生有幸,最離譜的還是隊友掛機了一個2打3還打,這樣的大佬真的很難打?qū)γ娴?,另外兩個感覺操作也不賴,而且配合的挺好,還不知道是不是叫起來組隊一起打的
游戲玩起來倒也有造夢西游外傳的味道,但始終是沒有1好,而且匹配機制和操作實在是搞人心態(tài),希望官方能夠繼續(xù)優(yōu)化,期待游戲正式上線,本來只想打三星的,看在情懷還是打了四星
更新日志
《造夢大亂斗》10月18日不停服更新
為了給仙尊提供更良好的游戲體驗,《造夢大亂斗》于2023年10月18日17:15-17:30進行不停服更新,由此造成的不便,敬請各位仙尊諒解!