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swordash
swordash

網(wǎng)絡(luò)類型:單機(jī)

游戲類型:角色扮演

開發(fā)商:Fattoy Game

更新日期:1970-01-01

游戲介紹

swordash最新版擁有華麗的畫面和技能,讓你體驗(yàn)暢快的戰(zhàn)斗,游戲的故事背景講述了人類突然遭遇不明黑色物質(zhì)和集體異變,導(dǎo)致喪尸充斥世界。玩家需要加入各類抵抗組織,與身著水手服的神秘戰(zhàn)斗少女一起對(duì)抗喪尸。游戲中還有許多未知的秘密和謎團(tuán)等待揭開。

 

swordash最新版特色

還不錯(cuò)的橫版游戲二次元格斗游戲啊,講道理這年頭就算是各種游戲都已經(jīng)很多的情況下,這個(gè)游戲我覺得也還是做的挺不錯(cuò)的那種了。

首先這款游戲在戰(zhàn)斗方面終于是將更多的主動(dòng)權(quán)交給玩家了,游戲中有著各種各樣的劃屏連擊操作,并且奧義技能的釋放也是需要搓出來(lái)的,

不過雖然說是連招放技能,但是游戲的難度也不會(huì)特別高,游戲中的連招基本都是很大程度上簡(jiǎn)化過了應(yīng)該,實(shí)際戰(zhàn)斗起來(lái)并沒有什么太難的地方,就算你是無(wú)腦亂點(diǎn)也可以觸發(fā)非常絢麗的技能,這個(gè)做的不錯(cuò),不會(huì)因?yàn)槭莻€(gè)需要搓招的游戲就勸退大家。

swordash最新版亮點(diǎn)

再來(lái)說說人物建模,我感覺建模方面是沒啥問題的,唯一存在問題的地方可以就是部分角色的臉可能有點(diǎn)比例失調(diào),不夠好看,稍微有些奇怪吧。UI設(shè)計(jì)方面中規(guī)中矩,基本就是一個(gè)夠用的水平。

再來(lái)說說游戲中的設(shè)置部分,游戲中的設(shè)置部分做的還是不錯(cuò)的,關(guān)于畫質(zhì)就有很多可以讓玩家自己調(diào)控的地方,同時(shí)很有意思的是,這個(gè)游戲不僅有60高幀率的設(shè)置,同時(shí)還有著45幀的選項(xiàng),可以說是對(duì)于配置較差的機(jī)型也非常的友好,從這一點(diǎn)上就可見游戲的用心了。

二次元格斗游戲,但是PVE的話還是動(dòng)作元素占主導(dǎo)吧,所以在主線關(guān)卡,就完完全全是橫版動(dòng)作游戲的樣子,甚至橫向只有一條軸線想,連上下走動(dòng)都不需要。

swordash最新版玩法

游戲關(guān)卡用來(lái)全方位欣賞你的LP,而游戲內(nèi)就真的是紙片人了。畫質(zhì)開到最高的話,感覺建模上面還是可以的,畫面做的也還行,光影這些處理都不違和。

養(yǎng)成系統(tǒng)同樣是采取圣痕+武器的套路,一個(gè)角色可以裝備6個(gè)圣痕,武器也分有主手和副手,看到都驚呆了,透出屏幕的肝疼。大家比較在意的打擊感,體驗(yàn)下來(lái)就是還行,沒有出彩的地方但是能玩,其實(shí)就是這種各方面都高不成低不就的質(zhì)量讓我打分時(shí)候很猶豫。

關(guān)于連招,在關(guān)卡內(nèi)暫停就可以看到對(duì)應(yīng)角色的出招表,難度不大,少的只要兩個(gè)操作,多的也不過四五個(gè),相比硬核格斗游戲簡(jiǎn)單太多,但還是需要你去記住的。不過游戲前期的關(guān)卡難度比較低,都是隨便嘩啦就能過的,活動(dòng)關(guān)卡的話,由于機(jī)制殺的存在,還是比較考驗(yàn)靈活走位的。

 

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