重返未來1999是一款全新推出的二次元策略手游,游戲采用了復(fù)古風(fēng)的設(shè)計,劇情非常具有沉浸感,擁有眾多二次元的精致角色陪你一起冒險,在這里你將回到過去,合理的搭配陣容來進(jìn)行戰(zhàn)斗。
重返未來1999游戲背景
1999年最后一天,“暴雨”降臨世界:
地面無故溢起積水,你的指尖碰到飛升的雨滴——一場“暴雨”在向天空傾瀉。
行人和墻壁在雨中剝落溶解,世界似乎來到一個嶄新的舊時代。
而除了你之外的所有人,都在“暴雨”侵蝕后不知所蹤。
在這個人類與神秘學(xué)家共存的世界中,有一個叫“重塑之手”的團(tuán)體,他們一心光復(fù)神秘學(xué)榮光,似乎既是異端也是先見??梢源_定的是,他們的蟄伏和暗動和“暴雨”的催生不無關(guān)系。
你被稱作“司辰”,是專門收容神秘學(xué)家的組織“圣洛夫基金會”里欽定的,時代的見證者。
每一年“暴雨”降臨過后,你可以在時代輪轉(zhuǎn)中梭巡,和基金會成員十四行詩尋覓其他察覺到異變前兆的,不同時代和國家的神秘學(xué)家伙伴,然后……幫他們逃離“暴雨”。
而你無法命令“暴雨”向你揭示秘密,它藏在層層雨幕的背后,藏在1999年最后一天。
重返未來1999游戲特色
吟詠秘術(shù),傾聽神秘之音
一個神秘學(xué)家與人類共存的世界,人們對他們有很多稱謂:巫師、魔法師、怪人們……
回到過去,重演舊日時代
古老的事變會在當(dāng)下二度上演,時代的三幕五場在眼前呈現(xiàn)。去華爾街看看,也許你能看到1929年股市崩盤的第一瞬。
英語配音,近代異國冒險
1900s復(fù)古異國巡回,從1900年到世紀(jì)之交,本次時代逡巡將全程使用英語演出,請恣意享受這怪奇盛宴!
小皮小編點評
說實話對于《重返未來:1999》這款游戲來說,我個人感覺并不是很好玩,雖然游戲的劇情以及人物、背景的建模基本算的上是業(yè)界頂級的程度,但是在這樣的情況下讓我沒有想到的是這款游戲竟然會敗于玩法之中。說的不好聽一點,這游戲的玩法基本跟前段時間測試的《貓之城》玩法類似,同樣屬于卡牌二消戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗模式,但是并沒有像貓之城一樣有多少人上陣就有多少次出牌機(jī)會,本作的戰(zhàn)斗模式每回合只能出三次牌,如果玩家換牌合成的話也是會計入戰(zhàn)斗的三次卡牌使用范圍內(nèi),這樣的設(shè)計無疑是大大加深了游戲的難度,雖然官方的意圖可能是希望游戲的可玩性大大增加,但事與愿違。在本作中無論是劇情還是boss挑戰(zhàn)所耗費的時間都是巨大的,戰(zhàn)斗已經(jīng)不能通過“難度”來衡量了,說的直白一點就是浪費時間。
但凡把戰(zhàn)斗中的人物建模換成游戲中養(yǎng)成界面所展現(xiàn)出來的人物形象,或者增加更明顯的技能特效的話我對游戲的戰(zhàn)斗模式評價也不至于此,哦對了還有戰(zhàn)斗機(jī)制的失衡(這些后面詳談)這一系列的設(shè)計都讓游戲的戰(zhàn)斗模式變得更加煎熬(對于我來說),以前玩游戲最想跳過的是劇情,現(xiàn)在反而想多看會劇情少打一會架了。
[1]看似璀璨,實則黯淡?
從這款游戲我們能夠看到深藍(lán)互動很大的野心,對于手游市場來說有野心固然是好的,但是如果空有野心沒有創(chuàng)意那對于游戲來說不還是沒什么用嗎?就像這款游戲一樣,乍一看新穎好玩有趣,但是如果真正上手進(jìn)行游玩以后我們不難發(fā)現(xiàn),其實游戲中真正新穎的地方應(yīng)該也只有建模以及劇情了。拋開這兩樣以后游戲僅剩的玩法不就是傳統(tǒng)的卡牌游戲玩法嗎?
大家也都知道,一款好的卡牌游戲是從本身的策略、互動、隨機(jī)性來進(jìn)行設(shè)計的,但是有了這些并不能保證自己的游戲就一定能夠上升到卡牌游戲的“第一梯隊”,因此對于卡牌游戲來說怎樣創(chuàng)新發(fā)掘更多新鮮有趣的玩法以及更多的輔助因素才是重中之重。雖然重返未來在一定程度上來說確實有著自己獨特的創(chuàng)意,但是我多少感覺他有點脫離卡牌的主要玩法了,把自己的重心主要放在了游戲的劇情、背景、立繪以及建模上,對于游戲中的(戰(zhàn)斗表現(xiàn))卻不是很看重,一味的追求隨機(jī)與策略把戰(zhàn)斗變成了一個讓人煎熬的過程。
說實在的游戲的戰(zhàn)斗難度確實不低,這更像是為了追求高質(zhì)量的戰(zhàn)斗以及策略拉滿的一款游戲。為了質(zhì)量而放棄玩家游戲體驗,如果單純是為了游戲整體質(zhì)量來說的話拉高一點難度也無所謂,畢竟卡牌需要的是策略。但是如果單純所追求的是將策略拉滿的話我覺得大可不必,畢竟把難度拉滿或許你們能夠感受到快樂但是對于玩家來說可能就不是那么快樂了,在當(dāng)前游戲版本下所反映出來最大的問題就是陣容中兩個輔助帶一個強攻,這就是最直接也是最直白的能夠看出游戲問題的地方了。
[2]戰(zhàn)斗環(huán)境的失衡
從TCG到CCG的發(fā)展我們就可能了解到玩家在進(jìn)行卡牌游戲時游戲模式的轉(zhuǎn)變,從不同卡組的轉(zhuǎn)變到針對不同玩法所開發(fā)的策略,卡牌游戲的發(fā)展可謂是蒸蒸日上。但是仔細(xì)觀察也不難發(fā)現(xiàn)其實市面上很多卡牌游戲并沒有這些元素的存在。而我們所說的卡牌游戲其實在很大程度上都是根據(jù)游戲的設(shè)計與機(jī)制來看的,并不是通過游戲的核心玩法進(jìn)行判斷,所以這也導(dǎo)致了當(dāng)前很多游戲呈現(xiàn)出的一個尷尬局面。
看回本作,在開頭我已經(jīng)提到過游戲的一些玩法了。典型的卡牌二消,說的簡單一點就是類似于一星合二星的玩法,而且本作主要看的不是卡組在游戲中的作用,相比之下更注重的是單卡成長效果。畢竟在輸出角色有限的情況下打出高額傷害并且完美通關(guān)這就要看各位的養(yǎng)成度了,這就不得不來說一下游戲中對于角色的養(yǎng)成玩法了,畢竟是卡牌游戲就脫離不了最經(jīng)典的養(yǎng)成玩法。
對于角色養(yǎng)成來說也不用過多介紹了,畢竟基本上所有卡牌游戲的玩法也都那樣,但說實話要是想從這點來看的話其實對于角色突破的創(chuàng)新還是比較困難的,這也就是最經(jīng)典的“成也卡牌,敗也卡牌”。然后來看一個比較經(jīng)典的東西吧,說實話我沒有想到用什么來形容角色的心相好,你說他是圣遺物吧但是心相只有一個,說他是武器吧他又不是武器,簡單的形容一下他就跟寶石一樣,只不過是直接鑲嵌在角色身上的。
雖然我不是一個專業(yè)的測試武器或者裝備的玩家,但是這東西我感覺看一眼就能夠看出了,就拿那個美妙月光來說吧,我不明白的是突破到最高等級以后那15%的暴擊是用命來賭的嗎?
[3]獨特的設(shè)計理念
說完了游戲的不足,那么我們再來看一下游戲的亮點吧。先看世界觀設(shè)計,神秘學(xué)、能夠影響時間的暴雨總感覺這些東西看起來比較眼熟但又想不起來在哪見過,對了就是針對于游戲的選材來說游戲似乎并沒有將“神秘學(xué)”這一因素進(jìn)行很好的貫徹,根據(jù)百度對神秘學(xué)的解釋來看神秘學(xué)主要包括宇宙論、秘傳心理、預(yù)測、魔法等。雖然我對這一方面不是很了解但是我感覺除了魔法以及宇宙論在游戲中有所體現(xiàn)其他的感覺很少真正的融入到游戲當(dāng)中。
另外就是對于游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗場景以及人物建模問題了,比較經(jīng)典的是英配加上特殊的世界觀給人呈現(xiàn)出的是一種比較荒誕的歌劇。畢竟對于沖刷時間的暴雨來說這東西已經(jīng)很荒誕了,簡單吐槽一下局內(nèi)戰(zhàn)斗時的人物形象哈,經(jīng)典的日式RPG萌版人物形象,頭大身子小的角色建模目測大概有三到四頭身,完全沒有在游戲劇情或者角色養(yǎng)成界面的建模更吸引玩家。
[4]總結(jié)
整體看下來呢這款游戲其實是讓我略感失望的,而這款游戲中大量的對局以及冗長的戰(zhàn)斗時間都可能成為一個勸退點,畢竟對于我來說我喜歡的不是高強度耗時耗力的戰(zhàn)斗模式,尤其是這么老套也沒有創(chuàng)新的卡牌戰(zhàn)斗。如果要用一句話來形容這款游戲的話,那大概就是“未來可期”了。
更新日志
1.1【雷米特杯失竊案】版本更新維護(hù)公告
親愛的司辰:
《重返未來:1999》計劃將于6月15日上午6點進(jìn)行停服更新維護(hù),屆時所有游戲服務(wù)器將無法登錄,請司辰合理安排游戲時間。維護(hù)完成后,請司辰重啟游戲客戶端獲取更新內(nèi)容。
【維護(hù)時間】
2023/6/15 6:00 - 2023/6/15 10:00
※更新時間可能會根據(jù)實際情況進(jìn)行調(diào)整,請關(guān)注官方公告。
【維護(hù)補償】
停服維護(hù)補償:純雨滴*240,苦目糖罐*1
※補償范圍:2023年6月15日上午6點更新前所有注冊并創(chuàng)建角色的玩家。
※補償郵件有效期為維護(hù)結(jié)束后的7日內(nèi)。
1.0問題修復(fù)補償:純雨滴*180
※補償范圍:2023年6月15日上午6點更新前所有注冊并創(chuàng)建角色的玩家。
※補償郵件有效期為維護(hù)結(jié)束后的7日內(nèi)。
【版本全新內(nèi)容一覽】
1. 新增角色
6星角色「梅蘭妮(獸)」,6星角色「皮克勒斯(巖)」,5星角色「挖掘藝術(shù)(木)」
2. 新增心相
6星心相「大娛樂至上」
※可在「紀(jì)念品商店」開啟期間兌換。
3. 新增活動
「雷米特杯失竊案」,「梅蘭妮·以盜制盜」,「皮克勒斯·小狗與流浪漢」,「怪盜的題集」,「皮氏的意譯」,「UTTU閃爍集會:昨日金杯」
※詳細(xì)信息可前往【1.1「雷米特杯失竊案」版本活動一覽】公告中查看。
4. 新增衣著
百夫長 -「環(huán)球之星」,星銻 -「狂熱分子」,APPLe -「胡士托的回聲」
5. 新增荒原主題
「霧的故鄉(xiāng)」
【吼吼點唱機(jī)購買時間結(jié)束說明】
2023年7月27日4:59將關(guān)閉本期吼吼點唱機(jī)【典藏吼吼光碟】及【典藏吼吼光碟組】的購買,購買關(guān)閉后司辰仍然可以完成任務(wù)并領(lǐng)取獎勵。請司辰留意吼吼點唱機(jī)的購買和持續(xù)時間。
【優(yōu)化內(nèi)容】
系統(tǒng):
1. 優(yōu)化了編隊界面心相拖動功能的邏輯。
2. 優(yōu)化了「倉庫」內(nèi)物品標(biāo)簽的展示效果。
3. 優(yōu)化了好友系統(tǒng)中好友排序的邏輯。
4. 優(yōu)化了銀行界面中右上角貨幣欄的顯示。
5. 優(yōu)化了角色界面中個人屬性的顯示邏輯。
6. 優(yōu)化了關(guān)卡界面掉落預(yù)覽的顯示邏輯。
其他:
1. 優(yōu)化了游戲內(nèi)部分功能與物品的文案描述。
【修復(fù)內(nèi)容】
戰(zhàn)斗:
1. 修復(fù)了在戰(zhàn)斗中上方出牌區(qū)有幾率出現(xiàn)顯示異常的問題。
2. 修復(fù)了在戰(zhàn)斗中「無線電小姐」釋放至終的儀式時,扣血提示出現(xiàn)兩次的問題。
3. 修復(fù)了在戰(zhàn)斗中角色處于無法行動的狀態(tài)時,出牌的效果顯示異常的問題。
4. 修復(fù)了在戰(zhàn)斗中「氣球派對」的神秘術(shù)-純真氣球的判定異常問題。
5. 修復(fù)了在戰(zhàn)斗中選擇2倍速時,部分buff效果顯示異常的問題。
系統(tǒng):
1. 修復(fù)了切換衣著的立繪與L2D時有幾率出現(xiàn)卡住的問題。
2. 修復(fù)了從角色界面跳轉(zhuǎn)到心相界面時,心相上鎖狀態(tài)顯示異常的問題。
3. 修復(fù)了部分關(guān)卡在劇情播放結(jié)束后,有幾率出現(xiàn)顯示異常的問題。
4. 修復(fù)了在主界面展示的角色有幾率出現(xiàn)位置異常的問題。
5. 修復(fù)了從銀行推薦頁跳轉(zhuǎn)到吼吼點唱機(jī)界面時,有幾率出現(xiàn)背景音樂異常的問題。
6. 修復(fù)了在點擊角色資料中的單品時,有幾率出現(xiàn)顯示不全的問題。
7. 修復(fù)了主線地圖中部分「小徑」位置異常的問題。
8. 修復(fù)了好友列表顯示異常的問題。
人工夢游:
1. 修復(fù)了「勿忘我」buff顯示有誤的問題。
2. 修復(fù)了在首次進(jìn)入重置界面時,幫助按鈕顯示異常問題。
不休荒原:
1. 修復(fù)了進(jìn)入荒原編輯界面時背景音樂異常的問題。
2. 修復(fù)了部分角色交互異常的問題。
3. 修復(fù)了部分建筑和角色的影子顯示異常問題。
其他:
1. 修正了部分文案有誤的問題。