王的崛起是一款西方神話題材的沙盤戰(zhàn)爭策略手游,游戲主打公平競技,擁有合作模式、排位模式、賽季模式等多種游戲玩法,并且在傳統(tǒng)SLG玩法的基礎(chǔ)上加以創(chuàng)新,包括很有策略性的政令系統(tǒng),以及創(chuàng)新的行軍加速懲罰機制,大大提升了游戲的策略性和可玩性!
王的崛起手游2023亮點
1、放棄全部快餐商業(yè)化游戲的設(shè)計體驗,沉下心來體驗會覺得越來越好玩。
2、類4X沙盤戰(zhàn)爭模式,每局三至七天不等,后續(xù)也會持續(xù)優(yōu)化更高代入感的戰(zhàn)爭氛圍。
3、賽季模式,每人每天一次5連抽,不能氪金,公平競技。
4、合作模式,多人組隊聯(lián)合沙盤,勇敢面對每一關(guān)都會變得更強的異鬼大軍。
王的崛起手游2023特色
1、游戲以一張地圖為一局,擁有113座城池20個玩家單位入局的大地圖,以及100多個玩家入局的超大地圖!
2、游戲采用了賽季模式,每個賽季的卡池都將從零開始,每一個新的賽季所有的玩家都在同一起跑線,無需氪金努力追趕其他玩家,這也讓游戲更有競技性!
3、游戲擁有策略性很強的政令系統(tǒng),玩家可以消費政令來執(zhí)行各種策略,可以改變戰(zhàn)局!
4、新手玩家可以通過模式以PVE的方式進行游戲,行軍的速度會更快,贈送的政令,從而可以了解自己喜歡的打法!
5、擁有行軍加速的功能,以及創(chuàng)新的加速懲罰的設(shè)計,也就是說玩家采用加速之后會損失20%的士兵,很有創(chuàng)意!
小皮小編點評
我玩了兩天給我的感覺就是千萬別輕易打排位其中有這幾個因素,第一隊友掛機,或者并沒有掛機就是單純刷血幣的,第二因為沒有段位限制新手可能會排到幾個開黑的而且金卡至少6張的那種,可能有沒玩的會問金卡很厲害么,我只能說在排位模式下英雄等級默認為10級別人兩張金卡打我城鎮(zhèn)我6張紫卡直接被打沒,召喚術(shù)的介紹說的也相當(dāng)對,士兵就是炮灰只能說你打城鎮(zhèn)必須補足兵力,不然我感覺萌新開局一堆紫卡甚至一些藍卡開把排位別人一張金卡滅一國,出卡率也是感人,今天上午領(lǐng)了高級抽卡5折的券然后抽了3次一張金沒有,真就那紫色保底往我臉上砸了,給我的感覺就是換著法的變相要求氪金,可能有些歐皇就要說話了,哎呀我運氣好呀,抽一次五連給張金卡,你可以進去試試鉆石獲取難度就算你攢著鉆石次次五連出金,別人氪金大佬幾個套組的金卡,別人6個金卡6個金卡的往外出兵,你捏著你那點金卡能做什么,最多強行自保一城別人打滿100城就贏了,有大佬就要說那隊友都是擺設(shè)?不會幫忙拖住?我反正感受到的還真就是擺設(shè)家里主殿升個2級象征性的攻兩個無人的城然后一直建造等著別人打,更有勝者直接就是要求對面快點給他送出去,或者就是死人,進來就是為了給你湊個人數(shù)。但是話說回來玩法挺新奇的,脫離了亂世王者率土之濱策略類的單一性,把一局永久弄成了回合模式,也許有時候一局真能打一天,目前我玩的都是基本碾壓不是大佬帶飛我就是被大佬往死里打,我真懷疑如果沒有行軍時間會不會幾分鐘結(jié)束一把。總之可能廠家想法是好的,可惜出卡率是真的感人,如果綜合來講現(xiàn)在這游戲跟率土之濱來比我更會偏向率土之濱,畢竟率土之濱雖然一局就是永久,但是0氪跟微氪有生存空間,這游戲0氪跟微氪給我的感覺就是根本不配贏,還有大佬在世界放話別打排位,打排位就是1打5,雖然不怎么中聽但體驗過隊友掛機對面清一色金卡的絕望你會覺得他說的對的。