忘雪是2023全新推出的一款解謎逃脫游戲,游戲?qū)阕哌M(jìn)一個(gè)白茫茫的雪地世界之中,以解謎冒險(xiǎn)為核心玩法的 ,畫風(fēng)非常的治愈,在這款游戲中你需要扮演小狐貍,收集各種物品道具,將物品帶給少年,解開各種謎題,救出被困的主人公。
忘雪中文版特色
本作是以雪為主題的逃脫游戲。
玩家扮演小狐貍,為鼓勵(lì)將自己關(guān)在家里的人,
收集各種物品,向他報(bào)恩。
本作為關(guān)卡模式。
解開各個(gè)關(guān)卡的謎題,獲得種種物品。
每個(gè)關(guān)卡都有提示與答案,
新手也能順利游玩通關(guān)。
全關(guān)卡免費(fèi)。
忘雪中文版玩法
點(diǎn)擊調(diào)查。
點(diǎn)擊道具欄,選擇道具。
選擇道具時(shí)再次點(diǎn)擊可放大。
點(diǎn)擊屏幕上的菜單鍵可打開菜單。
點(diǎn)擊畫面上的?鍵可以查看提示和答案。
小皮小編點(diǎn)評(píng)
雪會(huì)慢慢融化,洗去冬日的嚴(yán)寒,可是它帶不走在那個(gè)冬季的你我。
從小我們就聽說過很多有關(guān)動(dòng)物和人之間的神話故事,比如東郭與狼,守株待兔。《忘雪》是一款十分溫馨的解密游戲,故事主要講述一只狐貍前來報(bào)恩,體現(xiàn)了人和動(dòng)物和諧共生。在大環(huán)境影響之下,我們總認(rèn)為狐貍是狡猾的——但我們似乎忘了,它也是十分聰明的動(dòng)物,也有感情,懂得知恩圖報(bào)。
劇情背景大概是一只狐貍為了報(bào)恩,化作人類。開頭我已經(jīng)提到故事是很溫馨,結(jié)局肯定就是報(bào)恩成功了的。這個(gè)游戲背景讓我想到了動(dòng)漫《致不滅的你》,主角為了報(bào)恩小男孩兒也是歷經(jīng)艱辛,同樣兩者的故事也都是發(fā)生在冬季。我曾經(jīng)提起過很多主打劇情上的游戲都會(huì)犯一個(gè)十分嚴(yán)重的錯(cuò)誤,那就是劇情在游戲中的連貫性不強(qiáng)。忘雪在這一點(diǎn)處理的就特別好,每到一個(gè)場景都會(huì)出現(xiàn)部分劇情,劇情上的銜接十分自然,整個(gè)故事就像是被分好段落一樣的被給出來。玩家所處的角色是一只小狐貍,對(duì)整個(gè)人世間肯定也是十分陌生的,該如何表現(xiàn)出來就十分考驗(yàn)制作者的功底了。首先從言語中可以看出這個(gè)角色定位拿捏得十分準(zhǔn)確,言語并不會(huì)有“露餡兒”的地方,吐露出一種陌生的感覺,其次就是形象刻畫,從開頭到結(jié)尾小狐貍這個(gè)角色的好感真的是直線上升,比如恩人不開門就給他做一只小雪兔,有這么一只暖心的小狐貍一定很幸福。
劇情的溫暖人心體現(xiàn)的是人和動(dòng)物的和睦相處。有人會(huì)獵殺動(dòng)物,為的就是它們身上的皮毛,也有人會(huì)主動(dòng)去保護(hù)動(dòng)物,守護(hù)大自然。有一句廣告詞應(yīng)該很多玩家都記得:沒有買賣就沒有傷害。游戲這么一個(gè)簡單的故事卻講述出了不小的哲理,這算得上是一個(gè)加星項(xiàng)了。用一個(gè)小動(dòng)物的視角去感受人類世界,讓我想到的是單純的動(dòng)物和復(fù)雜的人心。我印象最深刻的一個(gè)例子就是被判定為危險(xiǎn)的老虎長大后看見幫助自己的那一個(gè)恩人依舊會(huì)像小時(shí)候一樣玩耍起來,看似十分的出乎意料,但那依舊屬于它的本性啊。
在玩法上邊是沿襲解密類型的尋找道具,在此基礎(chǔ)上,游戲加入了許多自己的東西,例如隨著解密進(jìn)度靠后,地圖場景會(huì)一一呈現(xiàn)出來,玩家可供移動(dòng)的空間范圍也就更廣,但這也造成了尋找道具的搜索范圍更加多,這樣設(shè)置不妨是一種延長游戲時(shí)長的手段,順便讓玩家去看看整個(gè)場景的全貌,一舉兩得。還有就是游戲的解密可能一個(gè)部分需要分兩步走,開頭第一關(guān)玩家會(huì)獲得三個(gè)橘子,這三個(gè)橘子會(huì)放在那個(gè)神壇上邊兒,風(fēng)會(huì)把他們吹走,當(dāng)然,這并不是最終的目的,需要讓風(fēng)把神探的門吹開,最后讓狐貍幻化成人的葉子就會(huì)掉下來。各位玩家在解密途中時(shí)候可以多點(diǎn)擊一下場景,肯定會(huì)獲得相關(guān)的提示。因?yàn)閯∏榈倪^于精致,所以說玩法完全是為劇情的推動(dòng)而設(shè)置的,過于簡潔也是可以理解。游戲真正做到了將玩法和劇情融為一體,在場景中四處奔波尋找道具也不覺得乏味,哪怕是結(jié)束的時(shí)候也感到十分的突然,這就是最絕的一個(gè)地方。
在我試玩過的大部分解密游戲當(dāng)中,我一般都會(huì)快速卡關(guān),然后去“抄作業(yè)”。但忘雪的難度真的很照顧像我這樣的玩家,哪怕場景中會(huì)存在沒啥用的線索也依舊不干涉我的解密過程,道具在地圖當(dāng)中隱藏的并不深,線索給的很明確。在體驗(yàn)游戲過程,玩家更需要去主動(dòng)享受這個(gè)過程,才能更加切身實(shí)際的感受到那一種輕松感。
剛開始看到游戲封面我就對(duì)游戲抱有特別大的興趣,但同時(shí)我也十分擔(dān)心在開車的時(shí)候是否會(huì)掉鏈子,把游戲通關(guān)一遍之后發(fā)現(xiàn)是我多慮了,游戲的每一個(gè)細(xì)節(jié)都處理的到位。整個(gè)游戲當(dāng)中的動(dòng)態(tài)并沒有很多,動(dòng)感大部分是用類似于PPT動(dòng)畫的形式所呈現(xiàn)的。背景設(shè)置是在冬季,所以說游戲的地圖都是以白色為打底,再加上類似于霧化的處理,讓地圖看上去有一種朦朧感,的確有一種“千山鳥飛絕,萬徑人蹤滅”的孤寂感。畫面上更多展現(xiàn)的是場景的豐富,應(yīng)該是為了延展玩法的可能性吧,狐貍和角色之間的交互并沒有太多,多數(shù)情況下是小狐貍自言自語,我記得好像從開頭到結(jié)尾都沒有描寫到二位主角兒的同框和太多的對(duì)話,果然又是一個(gè)Be故事……
在畫面上我覺得可以多做白雪飄動(dòng)的畫面,或者是在背景音樂當(dāng)中多加入一條音軌,現(xiàn)在采用的背景音樂是純鋼琴曲,比較干凈,加入真實(shí)雪聲也不會(huì)顯得很嘈雜,也別讓這么好的素材模板給白白浪費(fèi)了。如果硬要說出游戲的一大缺點(diǎn)的話,那就是整個(gè)故事太短了,給我的感受就是意猶未盡,仿佛還有很多故事可以講述的,其次就是故事太過于集中于兩個(gè)主角,沒有其它NPC的輔助作用讓真實(shí)感降低了不少。
總評(píng)
“千里黃云白日曛,北風(fēng)吹雁雪紛紛。”
這是一款游戲,又不止是一款游戲。
作為一款解密題材的Game,《忘雪》的質(zhì)量是絕對(duì)不低的,唯美畫風(fēng)再搭配上溫馨的故事,溫暖的是我們的人心,照亮的也是我們內(nèi)心深處……在體驗(yàn)完游戲之后,所帶給我的后勁兒特別大,一直在回憶小狐貍在尋找過程當(dāng)中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,我也十分推薦玩家可以進(jìn)行二刷,絕對(duì)帶感!