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新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情2023
新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情2023

網(wǎng)絡(luò)類型:網(wǎng)游

游戲類型:角色扮演

開發(fā)商:成都新柒玩科技有限公司

更新日期:2023-01-18

游戲介紹

說起仙劍奇?zhèn)b傳,相信給很多小伙伴都留下了深刻的印象,不論是劇情還是背景設(shè)定都深受大家的喜愛,新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情是以仙劍這一經(jīng)典ip為背景的仙俠游戲,游戲傳承經(jīng)典,在這里你可以實(shí)現(xiàn)屬于自己的仙俠夢。

 

新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情2023最新版亮點(diǎn)

1.強(qiáng)大的地圖等待玩家前去探尋,將boss殺害掉還能得到裝備。

2.在這中你需要時刻保持警惕,努力得到最終的勝利。

3.全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)一觸即發(fā),手游玩法自由度很高,能將技可以自由組合。

新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情2023最新版特色

1.3D物理引擎打造,恢弘壯闊的地圖場景,精彩飽滿的背景劇情故事,全新修真讓您自由掌握。

2.纏綿悱惻的愛情故事上演,攜手兄弟愛人,絕世妖仙讓你感受最浪漫溫馨的好友交互,譜寫一曲亂世情緣。

3.游戲以MUD形式為玩家闡述了一個全新的修仙世界,原汁呈現(xiàn)了爽文劇情。

4.玩家在游戲中將扮演一個中二少年,亂入一個鬼畜的修仙聊天群;

5.開啟了另一個都市生活中不為人知的修仙世界,校園惡霸、秘籍販子、神秘道友、懵懂少女。

小皮小編點(diǎn)評

首先是最重要的畫面。針對《新仙劍》整體畫面的呈現(xiàn),我們經(jīng)過反復(fù)討論,決定著重于視覺氛圍以及故事感的包裝。用輕盈寫意的美術(shù)表現(xiàn)手法,以黛藍(lán)、牙色、果灰等輕國風(fēng)代表色系,為靈兒、月如等主角們進(jìn)行全新的形象打造,細(xì)節(jié)上呈現(xiàn)出暈染分散的色澤不均效果,保持高精度的同時又留有一定的遐想空間。同時在戰(zhàn)斗呈現(xiàn)上,將保留仙劍初代標(biāo)志性的45度視角貫穿全局的作戰(zhàn)體驗(yàn)。

當(dāng)然,RPG的代入感除了最核心的畫面,也離不開音樂和配音的引導(dǎo)。此次《新仙劍》希望在尊重當(dāng)年經(jīng)典的同時,也希望能在品質(zhì)和感覺上有一定超越,特別是前三代一直缺失官方認(rèn)證的全程語音,我們希望可以既保留當(dāng)年的美好回憶,又能滿足當(dāng)代玩家的需求。至于我本人最愛的BGM部分,包括《蝶戀》、《余情幽夢》、《御劍江湖》在內(nèi)的一些經(jīng)典曲目,都會以煥新的方式出現(xiàn)在《新仙劍》當(dāng)中,不過目前編曲團(tuán)隊(duì)和重制陣容還不便透露,希望后續(xù)能早點(diǎn)給大家透露這個驚喜!

還有大家都很關(guān)注的劇情部分,仙劍系列在“宿命”“輪回”這一主題上的演繹,不可謂不讓人記憶尤新?!缎孪蓜Α烦顺尸F(xiàn)仙劍1-6的全部劇情外,也會嘗試在原本的仙劍歷代設(shè)定的基礎(chǔ)上,開拓出更多的故事內(nèi)容,填補(bǔ)不同角色背后的遭遇。同時為了讓大家有機(jī)會彌補(bǔ)當(dāng)年的遺憾,我們正在考慮通過if線的方式,給大家更多的結(jié)局選擇,試想要是林月如沒有一起進(jìn)入鎖妖塔,要是李逍遙提前識破了假巫王……或許故事會有不同的結(jié)局。

關(guān)于劇情我還想和大家分享一點(diǎn),除了上面所說我們在畫面、音樂上的重金投入,完整的劇情體驗(yàn)將會是我們毫不妥協(xié)的一個原則。其實(shí)花費(fèi)這么大的精力去制作劇情內(nèi)容在當(dāng)下這個浮躁的時代并不容易。我們也曾多次聽到過“制作一些前期劇情包裝過渡一下,后面劇情就不需要做了”的聲音,相信身為玩家的你,也曾感受過類似的失望。但我們始終認(rèn)為,一款好的游戲,是不應(yīng)該將游戲的劇情作為前期吸引玩家的噱頭,然后半途而廢?,F(xiàn)在手游中流行的養(yǎng)成、策略、抽卡等諸多元素也好,本身也是為角色服務(wù),進(jìn)而與劇情相輔相成的。作為制作人,我非常清楚《新仙劍》會面臨各種各樣的評價與考驗(yàn),但對于RPG游戲最看重的劇情部分,我們有信心做出不一樣改變。將好的故事傳遞給玩家,本身也是游戲作為第九藝術(shù)的使命之一。

最后在玩法和商業(yè)化的部分,仙劍當(dāng)年那些令人頭昏腦轉(zhuǎn)的迷宮,也會以一種全新的方式與大家見面,這次我們希望融合一些roguelike的玩法,讓你對重新設(shè)計(jì)的迷宮欲罷不能。同時搭配定期開放的活動功能、輕松休閑的養(yǎng)成系統(tǒng)、獨(dú)具特色的策略玩法,讓你不再會在游戲中面對密密麻麻的功能按鈕,能夠張弛有度地體驗(yàn)游戲。另外如何調(diào)制出來一套讓玩家滿意的商業(yè)化模式,是我們最為關(guān)心也最為頭疼的。作為一個游戲制作人,我也有著對團(tuán)隊(duì)幾十號兄弟的責(zé)任,我們衷心希望在這一款《新仙劍》里面能夠在游戲口碑跟商業(yè)化之間找到一個平衡,也期待著同樣喜愛仙劍的你,在游戲體驗(yàn)上提出你的想法。

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