你相信光嗎?有光的地方就有奧特曼,奧特曼集結(jié)是一款以奧特曼為題材的大型ARPG游戲,賽文、迪迦、賽羅、特利迦等奧特曼都會(huì)在這里出現(xiàn),高品質(zhì)的3d引擎,炫酷的技能特效,讓我們一起化身為光,創(chuàng)造奇跡吧!
奧特曼集結(jié)手游亮點(diǎn)
《奧特曼》這個(gè)IP已經(jīng)足以吸引一大波粉絲,在這之前也玩過很多的《奧特曼》系列的游戲,幾乎都是內(nèi)容老套,畫風(fēng)一般,導(dǎo)致在我心中形象瞬間有種不在期待了,明明很好的一個(gè)IP。
看到游戲詳情頁的標(biāo)簽“卡牌”玩法,期待在玩法會(huì)有跟以往的玩法有創(chuàng)新,并不是說對(duì)“卡牌”玩法有什么偏見,卡牌玩法有個(gè)特性給要“抽卡”,這懂得都懂,就不說了。
在游戲畫風(fēng)上,期待不同種族的奧特曼的建模可以在攻擊特效和戰(zhàn)斗的連貫性(連招)會(huì)有自己的獨(dú)特的設(shè)置,玩法上不要跟以往一樣純過劇情或者是任務(wù),除了卡牌,也期待會(huì)有更多的模式可以體驗(yàn)。
奧特曼集結(jié)手游特色
- 奇跡還原,光之巨人全員集結(jié) -
童年回憶奇跡再現(xiàn),賽文、迪迦、賽羅、特利迦......各世代奧特曼全員齊聚,重現(xiàn)昔日經(jīng)典場(chǎng)景,重燃宇宙英雄夢(mèng)!
- 熱血激戰(zhàn),華麗招式酣暢淋漓 -
精心還原每一位奧特曼的招牌技能和獨(dú)特設(shè)定,享受手操激斗爽感,體驗(yàn)與超級(jí)怪獸的巔峰之戰(zhàn),為宇宙和平保駕護(hù)航!
- 角色收集,奧特世界盡收囊中 -
奧特曼和怪獸全員收集,沉浸式體驗(yàn)原作經(jīng)典故事情節(jié)。角色羈絆聯(lián)組搭配,解鎖更多特殊能力,橫掃對(duì)手贏得勝利!
- 百變形態(tài),奧特家族自由變身 -
挑戰(zhàn)關(guān)卡獲得火花人偶,奧特曼全員自由變身。操縱不同奧特曼加入戰(zhàn)斗,融合奧特曼前輩的力量,上演指尖上的銀河之戰(zhàn)!
小皮小編點(diǎn)評(píng)
“你相信光嗎”,我發(fā)現(xiàn)自從接觸了《奧特曼》系列后時(shí)不時(shí)就會(huì)問自己一句,真的是有些魔怔的感覺。我原本以為《奧特曼》系列的游戲始終擺脫不了格斗屬性,比較就算是放在電視劇中高能畫面也都是以奧特曼和怪獸格斗的場(chǎng)景,雖然《奧特曼》類型的游戲用在格斗游戲中并不會(huì)讓人反感,但過于死局性的打斗場(chǎng)景始終只是基于玩家起初的熱血去游玩,時(shí)間久了因?yàn)闆]有更深度的內(nèi)容支撐,游戲也開始變得枯燥起來?!秺W特曼:集結(jié)》的出現(xiàn)仿佛是暗示這系列的新曙光,在本身的基礎(chǔ)格斗玩法不變的同時(shí),更多加入了劇情的內(nèi)容支撐。在當(dāng)時(shí)游戲還未上線的時(shí)候還是期待了一波。
4月29日《奧特曼:集結(jié)》正式上線的時(shí)候,我原本以為游戲的內(nèi)容會(huì)跟PV資料所演繹的那般豐富,首先是畫面上,《奧特曼:集結(jié)》給我的感覺就是“貼紙式”設(shè)計(jì),不光是畫面上有著十分強(qiáng)烈的頁游畫質(zhì),就連角色建模上就好像是奧特曼被抽去的空氣的真空包裝一樣,給玩家是視覺沖擊可謂是一點(diǎn)也沒有,其次是《奧特曼:集結(jié)》的UI界面,原本我以為應(yīng)該會(huì)像是二次元游戲那樣中間區(qū)域放一個(gè)自己擁有的奧特曼然后邊邊上各式各樣的功能界面,但《奧特曼:集結(jié)》就像是做個(gè)表面工作一樣,遠(yuǎn)看像是二次元游戲那樣的布置,近看各式各樣的奇怪活動(dòng)和氪金活動(dòng),并且排序十分混亂,一度讓我的強(qiáng)迫癥受不了。但畫面至少還能夠優(yōu)化,比較不管是什么游戲一開始的畫質(zhì)后續(xù)也都會(huì)有優(yōu)化的機(jī)會(huì),就像《王者榮耀》一樣,一開始上線的時(shí)候畫質(zhì)也不高,但后續(xù)經(jīng)過精心打磨也能夠達(dá)到精致化的水準(zhǔn)。但最讓我無語的是游戲的玩法設(shè)計(jì),我還真以為游戲應(yīng)該是類似《奧特曼:宇宙格斗》那樣的設(shè)計(jì),結(jié)果游玩下來才發(fā)現(xiàn)竟然走的是《傳奇》的那一套,開局一刀999、沖榜大挑戰(zhàn)、氪金禮包等等,這一通體驗(yàn)下來瞬間讓我懷疑《奧特曼:集結(jié)》是否是《傳奇》的換皮版,不過就目前情況來看還真是。
《奧特曼:集結(jié)》這款游戲就跟當(dāng)時(shí)《刀劍神域》一樣,雖然有著較為有人氣口碑的IP支撐,但畫面和玩法上卻不是選擇更加貼近IP的設(shè)計(jì),而是走《傳奇》的套路,放在舊時(shí)代可能會(huì)比較受歡迎,但目前的游戲市場(chǎng)中,《傳奇》那一套玩法早已經(jīng)不是主流的一部分,玩家在這其中感受到的更多是官方的敷衍態(tài)度,IP是個(gè)好IP但游戲并不能算是個(gè)好游戲,需要優(yōu)化的點(diǎn)很多,需要改進(jìn)的問題也很多。