穿越諸天異世輪回游戲是一款純文字的放置冒險(xiǎn)游戲,玩家們可以在其中通過(guò)自己的喜好的方向來(lái)進(jìn)行培養(yǎng),跟隨我們的主角穿越到這個(gè)異世界中改變輪回的命運(yùn),并在不斷地冒險(xiǎn)的旅程中取得升級(jí)角色的屬性點(diǎn)。
穿越諸天異世輪回游戲特色
以黑白畫面和簡(jiǎn)單的文字來(lái)描述了一個(gè)流浪者的“冒險(xiǎn)”之旅,這款游戲講述了一個(gè)16歲離家出走少年在外的各種遭遇,我們以這個(gè)少年的視角來(lái)幫助他走過(guò)這一段流浪的日子。這種游戲玩法在現(xiàn)在看來(lái)其實(shí)已經(jīng)不算新鮮了,像是游戲里面的“前進(jìn)”按鈕還有隨機(jī)遇到敵人,讓我們自由選擇攻擊還是后退,這種操作我們能夠在很多諸如此類文字游戲中見到,這些就組成了這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。像那些饑餓值啊,生命等屬性也是為了游戲“生存”玩法做輔助。也有講相關(guān)的劇情,讓我們對(duì)這個(gè)游戲的了解更加深入。但是無(wú)論如何來(lái)看,游戲還是有一種全憑運(yùn)氣的嫌疑,例如前進(jìn)路上會(huì)遇到什么?撤退能逃跑的幾率多大?除了我們必須要經(jīng)過(guò)的劇情節(jié)點(diǎn)之外,這些都是不確定的。
穿越諸天異世輪回游戲亮點(diǎn)
畫面相對(duì)來(lái)說(shuō)會(huì)比較簡(jiǎn)陋,不會(huì)有過(guò)多的圖片來(lái)描述游戲的相關(guān)事物,不過(guò)單純以文字形式來(lái)體現(xiàn)各種物體也算是文字游戲的一個(gè)特色吧。音樂(lè)方面不知道游戲是不是在研發(fā)的時(shí)候缺少經(jīng)費(fèi),所以并沒(méi)有設(shè)置相關(guān)的背景音樂(lè)。
獨(dú)特的文字游戲玩法。一款“生存”+“養(yǎng)成”+“戰(zhàn)斗”的文字游戲,相對(duì)于游戲題材來(lái)講,玩法內(nèi)容還是蠻豐富的,隨機(jī)性也比較大。
劇情不錯(cuò)。游戲在劇情方面設(shè)置的非常不錯(cuò),主要的立意也非常的貼近現(xiàn)實(shí)。