鎮(zhèn)魂街天生為王是一款非常好玩的大型冒險類MMORPG游戲,游戲擁有經(jīng)典熱血國漫《鎮(zhèn)魂街》正版授權(quán),將帶你走進(jìn)一個國風(fēng)風(fēng)格的神話大陸,在這里你將與曹焱兵、夏鈴、北落師門等多位經(jīng)典人氣角色共同冒險。
鎮(zhèn)魂街天生為王游戲亮點
1.游戲的主題采用人氣國漫改編,每一位角色都經(jīng)典還原非常精美
2.王牌格斗家統(tǒng)治街區(qū),吸引更多玩家一起冒險,新的伙伴不斷登場
3.采用卡牌對戰(zhàn)的精髓,在熱血格斗戰(zhàn)場換一種戰(zhàn)斗風(fēng)格,策略至上
鎮(zhèn)魂街天生為王游戲特色
1.游戲邀請了豪華聲優(yōu)陣容為角色配音,每位角色都栩栩如生,體驗全新劇情
2.故事劇情越多給你的冒險歡樂也多,副本難度越大給你帶來的戰(zhàn)斗也更加熱血
3.回合制卡牌戰(zhàn)斗玩法讓玩家的操作更簡單,無需多余的操作也能快速完成任務(wù)
小皮小編點評
鎮(zhèn)魂街終于又回來了,這次是正式上線了,不過為什么我要全部重來一遍……
在游戲《鎮(zhèn)魂街:天生為王》中,我們可以扮演動漫中的各種人物,與怪物展開激斗。
和上次測試比起來似乎沒有太多的差別,依然保持了原有的高水準(zhǔn)。作為一名路人粉,對我來說游戲最大的亮點依然是極其爽快的戰(zhàn)斗內(nèi)容。每個角色都有3-4個技能,且技能范圍都并不只是局限于角色周圍的一點點范圍,哪怕是近戰(zhàn)攻擊,也都能揮出極廣的打擊范圍。隨之而來的,就是同樣大面積的技能特效和打擊感。即使是普攻,也能帶來非常棒的戰(zhàn)斗體驗。而技能數(shù)量多,并且一個隊伍可以帶有三名角色,還能隨時切換角色出戰(zhàn),意味著只要及時切換角色,技能冷卻時間約等于沒有,完全可以做到無縫釋放技能。為了讓我們打的更爽,游戲還很貼心的設(shè)置了一個“擊飛”效果,也就是可以把怪物打到天上,此時敵人無法反擊,我們可以隨意的在其身上釋放連擊。這樣的機制,使得我們哪怕只是面對一個落單的普通小怪,一套連擊下來也能打的非常非常爽。作為一款熱血動漫改編而來的游戲,戰(zhàn)斗方面做的真的是太絕了,完美的繼承了原著中的那股豪氣。
而相對來說,戰(zhàn)斗方面的缺點可能就是特效過于飽滿,有時候還會遮擋住我們的視線,降低了我們的可操作空間。比如極限躲技能這種秀操作的行為,在這款游戲中可能就很難出現(xiàn)了。并且因為角色能力確實很強,打怪基本都是吊著打,完全是爽文的感覺,而不是那種勢均力敵的高端局。既然選擇了超爽的戰(zhàn)斗路線,那就無可避免的會出現(xiàn)這種情況,必然會得罪這部分喜歡拼操作的玩家。
另外我感覺戰(zhàn)斗部分的語音其實可以多設(shè)置一點,使用同一個技能后就隨機觸發(fā)一個語音。目前的游戲內(nèi)容,每個技能都只對應(yīng)同一個語音,加上不算長的冷卻技能,多使用幾次,就顯得有點鬼畜了,反而失去了原本的熱血。
劇情的演繹部分也是非常棒,我一個路人粉看起來依然沒有任何障礙。我能感受到整個劇情的開端、起伏、高潮、結(jié)尾,并且和玩法完美的融合在了一起,制作成一個個剛好符合劇情節(jié)奏的關(guān)卡。畫面感也很棒,游戲中的過場動畫質(zhì)量也是杠杠的,并且值得一提的是,這些內(nèi)容并不是直接從原著中扣下來的。很多動漫IP改編的游戲,都喜歡直接把原著的畫面拿來用,其實就是為了省事,殊不知這樣顯得非常尬,因為動漫和游戲劇情演繹方式的不同,就縫合的很粗糙,完全沒有動漫帶給觀眾的感覺。而這部鎮(zhèn)魂街游戲也是意識到了這一點,所以把很多過場動畫都重新制作了一遍。在保證了動畫本身質(zhì)量的情況下,和游戲本身也聯(lián)系的非常緊密,產(chǎn)生的效果也就非常棒。同時這也體現(xiàn)了游戲官方的態(tài)度,愿意為了提高游戲質(zhì)量,專門重新制作一份新內(nèi)容,所以他們的目標(biāo)不只是圈錢,而是想做出一款獨特的好游戲。
但讓我很不爽的就是新手引導(dǎo),和難以跳過的劇情部分。各種玩法規(guī)則其實和大部分戰(zhàn)斗類游戲類似,無非就是戰(zhàn)斗得到資源,然后用于養(yǎng)成。這樣的流程相信大家差不多都能熟練掌握了,并不需要過多的引導(dǎo)。而這款游戲的這部分就稍顯冗余,并且跳過鍵也設(shè)置的不是那么干凈利落,還有點磨磨唧唧不想讓我們點到的感覺。作為一個經(jīng)歷過測試的玩家來說,當(dāng)時本來就稍微有點不爽了,這次是想來好好玩游戲的,結(jié)果又來一遍一模一樣的教程,真的給我整破防了。
玩法部分值得一提,不只是簡單的戰(zhàn)斗,還有一些類似于小游戲的有趣玩法。比如駕駛摩托車躲避障礙物和敵人攻擊,同時找準(zhǔn)時機攻擊敵人。在一款戰(zhàn)斗類游戲插入這樣的玩法是讓我沒想到的。我想,或許是為了讓我們在長時間戰(zhàn)斗的視覺以及精神疲勞下,能得到一定的放松,屬實是官方有心了。雖然玩法休閑,但畫面比之戰(zhàn)斗內(nèi)容來說可以一點不落下風(fēng),該有的戰(zhàn)斗特效還是有,并且依然熱血。
其他方面就和其他同類型游戲感覺差不多了,尤其是讓人又愛又恨的抽卡機制。還可以通過各種任務(wù)來得到資源,加強我們的角色、技能和武器。這些就沒什么好說的了,要么氪,要么肝,才能一步步變強。當(dāng)然了,各種除了主線之外的任務(wù),也能給我們的游戲帶來不少樂趣。
上次是因為測試階段,在給游戲挑刺所以打了四星,其實上次在我心中就已經(jīng)可以打五星了,那么這次,把欠你的一星還給你,五星好評送上!