臺球王者是一款線上桌球競技游戲,玩法是非常經(jīng)典的,多樣的模擬玩法,每一種模式的規(guī)則都是有著變化的,點擊即可進行桌球競技的開始,非常真實的桌球物理反應(yīng),讓你感受非常真實的桌球打發(fā),更加激動人心。
臺球王者最新版亮點
一桿清臺,極限操作,挑戰(zhàn)最大連桿極限。
真實的物理引擎,給你最真實的臺球體驗。
上千關(guān)卡,精心策劃,快來體驗花式臺球解謎的快感吧!
豐富的裝備,解鎖新球桿,炫酷球桿等你收集。
花式擊球,展現(xiàn)高超花式球技,享受臺球解謎快感。
臺球王者最新版特色
注意不要失誤違例,這將會送給對手一個大機會!
將屬于你的球送入洞中,連續(xù)得分讓你的對手毫無還手之力!
隨時隨地都能夠來上一場,不受空間限制。
緊張刺激的在線桌球?qū)Q,享受不一般的競技體驗。
多樣化的桌球規(guī)則全囊括,進行你想要的對局。
臺球王者最新版玩法
游戲內(nèi)有不同的區(qū)域關(guān)卡,每個區(qū)域有是個關(guān)卡,將該區(qū)域所有關(guān)卡都通過后才可解鎖下一個區(qū)域的關(guān)卡。
每個關(guān)卡通關(guān)目標(biāo)都是三顆星,收集更多星星,用星星可解鎖傳奇球桿,力量、瞄準(zhǔn)度、加塞等都會得到最強的改進優(yōu)化。
白球和目標(biāo)球之間具有一段距離,可以通過調(diào)整角度使得白球和目標(biāo)球以及球洞的方向一致,滑動手指就可移動球桿。
左側(cè)邊欄力量桿是調(diào)整擊球力量的,需估計好施放的力量,不能太小就擊不中目標(biāo)球,也不能力道太大,可能會導(dǎo)致目標(biāo)球回彈,調(diào)整到一個合適的位置然后釋放力量完成擊球。
小皮小編點評
臺球競技類游戲雖然說層出不窮,但大部分確實都沒什么創(chuàng)意,其中也包含了這款游戲,在沒有創(chuàng)意的情況下就只能去拼自身的內(nèi)容以及質(zhì)量了,但是比較巧的地方在于這款游戲也沒有質(zhì)量這種東西,導(dǎo)致整個游戲的體驗變差,內(nèi)容的設(shè)計也是多多少少會有跟不上審美的地方,是需要多多注意的,但同時它也有一些小優(yōu)點,只能說沒有平衡好這些優(yōu)缺所帶來的內(nèi)容后續(xù)還是要多多注意這個問題的,尤其是在自身內(nèi)容以及質(zhì)量上,不然會使得這款游戲會陷入一種要質(zhì)量沒質(zhì)量要創(chuàng)意沒創(chuàng)意的尷尬情況。
說起來這款游戲的定位我一直沒搞清楚,畢竟它是由現(xiàn)實中的游戲給移植到了手機上,所以我在剛開始會想它的內(nèi)容有沒有貼近于現(xiàn)實的東西出現(xiàn),但玩了很久都沒有注意到有這樣的內(nèi)容出現(xiàn),可見它可能是放棄還原現(xiàn)實這個路子,更多的還是在做一款真正意義的“手游”,但目前而言做的內(nèi)容與主題會有相悖和突兀的情況,所以說如果它要去往這個方向靠攏,那干脆直接放棄真實感,以免出現(xiàn)這種真實與游戲結(jié)合失敗的突兀感,當(dāng)然會有這樣感覺的主要原因還是在于自身設(shè)計,比如說臺球場上可能會出現(xiàn)很多類似于現(xiàn)實感的設(shè)計,但是到了局內(nèi)很多傳奇感就來了,像球桿直接設(shè)計成了屠龍寶刀,導(dǎo)致出現(xiàn)了這種視覺體驗變差,而且也沒有審美的情況,目前來看游戲并不會給自己創(chuàng)造內(nèi)容,雖然說花里胡哨的東西一大堆,但更多的還是有點像是在跟風(fēng)模仿,如果說創(chuàng)造不出來自己的內(nèi)容就會形成游戲目前這種沒有世界觀和設(shè)計感的問題,還需要注意。
目前體現(xiàn)最明顯的地方可能就是在游戲的各種皮膚設(shè)計了,說實話這種貼近于現(xiàn)實的游戲皮膚設(shè)計確實不好做,第一個就是它不能夠添加太多花里胡哨的內(nèi)容,要貼近于現(xiàn)實,但同時它也要作出內(nèi)容區(qū)別于現(xiàn)實,只能說這款游戲目前都犯了前面那個太花里胡哨的點,作為同樣學(xué)游戲美術(shù)的人來講,它的設(shè)計是沒有功能優(yōu)先的,所謂的功能優(yōu)先就是一定得優(yōu)先保留這個工具的功能性,比如說球桿肯定就是要打球的,所以說它保持桿子本身筆直,在內(nèi)容添加上少一些外在裝飾物是比較重要的,但是這款游戲的球桿可以用妖魔鬼怪四個字形容了,在球桿本身上添加了大量的裝飾物,甚至還有改變形狀本身的問題出現(xiàn),都導(dǎo)致了審美降低,功能性也會出現(xiàn)跟不上傳統(tǒng)思想的情況,還是需要多多注意這個問題的,雖然說皮膚確實是非常重要,但也要在保持大家認(rèn)知的情況下去添加皮膚內(nèi)容,過于花哨也不行。
目前來講游戲的視覺體驗也確實是挺一般的,不過它也有非常多的優(yōu)勢,比如說在建模的塑造上非常過關(guān),甚至還出了很多不同程度的震感來體現(xiàn)臺球碰撞的感覺,本身體驗還是蠻不錯的,但問題就在于沒有什么創(chuàng)意和審美出現(xiàn),畢竟臺球桌子設(shè)計的夠過關(guān)以及整體的建模確實沒問題,這些點的塑造都讓整個游戲更有內(nèi)容感了,作為3D游戲來講,建模這種東西確實是很重要的,而游戲目前就在作出游戲性的基礎(chǔ)上又給到了很多真實的視覺體驗,比如說游戲在臺球以及臺球桌這兩個點上的塑造,都是先以真實感為主,其次再為它添加了很多的光源以及反射光的效果,這時候整個畫面都會變得更加好看一些,畢竟在其中會有一種既真實又覺得它不像是現(xiàn)實的內(nèi)容,這是比較好的一個點,除此之外我覺得游戲在視角的設(shè)計上也有值得夸贊的地方,但只可惜它的這種視角轉(zhuǎn)換至集中在了新手教學(xué)期間,我最喜歡的就是在擊球時會有一個第一人稱的感覺,等進球后就會轉(zhuǎn)變?yōu)樯系垡暯牵陀幸环N玩家正在觀看時的感覺一樣,這其實是一個比較好的設(shè)計點,但是沒有延伸到后續(xù)游戲中就多多少少有點可惜。
其次我最想吐槽的就是游戲的玩法沒有什么太多創(chuàng)意,正如我開頭所言雖然說近些年以來臺球游戲數(shù)量非常多,當(dāng)玩玩法大致相同,比如說這款游戲它的玩法上還是用了那種最原始的角度移動和力度控制,在我個人看來這樣的塑造其實多少會有一點不太足,第一點就是因為它不能做到還原現(xiàn)實,畢竟現(xiàn)實中臺球可以說算得上是一個全身性的運動,但是在游戲中它只能用兩個手指去操作,如果你想極力打造一個真實感基本上是不可能的,這時候就需要多往游戲性的方向考慮,比如說讓它做出一些更具有內(nèi)容意義的東西,從而使得豐富玩家的游戲體驗,比如說未來我個人希望有幸能夠在玩法上添加一些花里胡哨的內(nèi)容,不讓它在僅限于這種還原現(xiàn)實的邊緣上瘋狂掙扎,要么就是非常還原現(xiàn)實,要么就是非常具有游戲性,在還原現(xiàn)實方面我覺得它的那種視角轉(zhuǎn)換做的就挺好,但是沒有保持多少會有點可惜,希望后續(xù)還能多多注意這些情況吧。
整體來說游戲主要的問題還是沒有太多的創(chuàng)意,比如說在玩法方面內(nèi)容不足,甚至是自身顏值外觀化的東西都會有很多跟不上需求的地方,這些極大程度的影響了游戲整體的質(zhì)量和帶給玩家的體驗,后續(xù)需要多多注意優(yōu)化,尤其是外觀化的東西可以多去參考一下現(xiàn)在主流的作品,吸取別人的審美從而提高自己,至于玩法最主要的問題還是它現(xiàn)在沒有還原真實,又沒有做出游戲性,導(dǎo)致體驗感下降,所以說無論是往真實感上走,還是往游戲性上貼,都能改變目前的現(xiàn)狀。