網(wǎng)絡(luò)類(lèi)型:單機(jī)
游戲類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)
開(kāi)發(fā)商:麥芒工作室
更新日期:2022-12-12
超市不打烊手游中玩家們將會(huì)用自己的商業(yè)頭腦來(lái)經(jīng)營(yíng)一家24小時(shí)的超市,增加更多的夜間活動(dòng)來(lái)增加超市的多樣性,用自己的獨(dú)特經(jīng)營(yíng)模式來(lái)擴(kuò)大規(guī)模,吸引更多的人來(lái)消費(fèi)為每一個(gè)顧客帶來(lái)完美的服務(wù)。
超市不打烊手游特色
這個(gè)游戲也就是最開(kāi)始那種以放置佛系的玩法結(jié)合一點(diǎn)看點(diǎn)用來(lái)打發(fā)時(shí)間的內(nèi)容,不怎么出色,它本身對(duì)于角色的建模也是制作的比較低劣。
可以說(shuō),這個(gè)游戲與其說(shuō)是超市,還不是說(shuō)就是一個(gè)私人區(qū)域開(kāi)發(fā)的過(guò)家家內(nèi)容。那些顧客來(lái)的沒(méi)有人情味,走的也沒(méi)有任何感情。這里購(gòu)買(mǎi)一家連基礎(chǔ)建設(shè)的超市,就算是知道是游戲,也未免太過(guò)出戲。水果市場(chǎng)最開(kāi)始只是簡(jiǎn)陋的以一個(gè)建設(shè)區(qū)域?yàn)橹鳎缓笾鸩介_(kāi)始開(kāi)拓的。在前期的時(shí)候,很少能有代入商場(chǎng)購(gòu)買(mǎi)的氣氛。
不管是否有顧客,我都覺(jué)得,這個(gè)游戲所謂的超市只是空殼。哪怕系統(tǒng)自動(dòng)來(lái)了很多傀儡顧客,也不能改變這個(gè)游戲建設(shè)上面的空蕩以及對(duì)于超市設(shè)計(jì)的空乏。
超市不打烊手游亮點(diǎn)
說(shuō)是超市也好,說(shuō)是區(qū)域設(shè)計(jì)地皮也好,我都認(rèn)為,游戲缺乏對(duì)于超市繁華的設(shè)計(jì)。這里的超市,看似有人煙,實(shí)際上無(wú)味且寡淡,來(lái)來(lái)往往間,從角色到超市建設(shè)都存在問(wèn)題。
或許,這個(gè)游戲應(yīng)該有那么一點(diǎn)對(duì)于人群互動(dòng)的設(shè)計(jì),在結(jié)賬時(shí)刻,不是無(wú)腦堆錢(qián),而是和結(jié)賬人有一些計(jì)算超市金額的服務(wù),延長(zhǎng)每次結(jié)賬的過(guò)程,更添一些超市的貼切情節(jié)。這個(gè)時(shí)候可以適當(dāng)利用售貨員的身份進(jìn)行代入,達(dá)到從小的游戲角度管理游戲超市的效果。
另外就是,游戲中市場(chǎng)的設(shè)定,不應(yīng)該是對(duì)人員和貨物都是清一色的游戲升級(jí)流程,太無(wú)聊俗氣了。要是有一點(diǎn)改變,如對(duì)于貨物更加添加合成以及組合的游戲效果,讓超市在多一些特定的打折清倉(cāng)庫(kù)活動(dòng),也比單純無(wú)聊的自動(dòng)售貨時(shí)光來(lái)的更加有操作感許多。
說(shuō)起來(lái),這個(gè)游戲確實(shí)不像是一個(gè)真實(shí)的超市模擬游戲。整個(gè)世界發(fā)展性不多,也就只是在一個(gè)板面上面的簡(jiǎn)單升級(jí)。無(wú)更多游戲上限,也就是簡(jiǎn)單的進(jìn)行經(jīng)營(yíng),前期后期都是升級(jí),地標(biāo)無(wú)特殊效果,整體屬于是單一游戲套路的模板游戲。