網(wǎng)絡(luò)類(lèi)型:單機(jī)
游戲類(lèi)型:益智休閑
開(kāi)發(fā)商:愛(ài)尚工作室
更新日期:2022-11-14
在廚房做飯手游中玩家們可以在游戲中體驗(yàn)真實(shí)的廚房模擬,讓你在游戲中體驗(yàn)做菜的過(guò)程,不斷地研發(fā)新的菜譜并學(xué)習(xí),到最后改良,讓自己成為一個(gè)大廚,并完成游戲中的各種廚藝挑戰(zhàn)解鎖更多的菜譜。
在廚房做飯手游亮點(diǎn)
烹飪,經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲,游戲質(zhì)量不錯(cuò)可放心食用,我已經(jīng)檢驗(yàn)過(guò)了哈哈。
畫(huà)面上以比較可愛(ài)的動(dòng)畫(huà)類(lèi)為主,不過(guò)因?yàn)橛袊?guó)際版的原因,所以畫(huà)風(fēng)上的中式風(fēng)格會(huì)比較淺一點(diǎn),不過(guò)漢化是完整的,無(wú)需擔(dān)心,色彩上使用較為豐富,搭配也很合理,整體畫(huà)面呈現(xiàn)力很強(qiáng),也足夠清新,對(duì)于年齡稍小的用戶(hù)來(lái)說(shuō)應(yīng)該受喜愛(ài)程度較高。
說(shuō)說(shuō)玩法和游戲的機(jī)制內(nèi)容。
游戲主要貨幣限制系統(tǒng)分為金幣,鉆石,體力三種,體力就不說(shuō)了其實(shí)和游戲主要內(nèi)容無(wú)關(guān),金幣為主要游戲賺取金幣,支出上用于游戲設(shè)備的升級(jí),磚石為最高等級(jí)貨幣可以通過(guò)充值直接大量獲取。
在廚房做飯手游特色
游戲玩法上說(shuō)一下,其實(shí)主要是通過(guò)點(diǎn)擊烹飪主食,再與配菜和飲料搭配上進(jìn)行售賣(mài),當(dāng)然要根據(jù)顧客的需求進(jìn)行搭配和美食供給。這一點(diǎn)上其實(shí)是一種很簡(jiǎn)單巧妙的設(shè)計(jì),只需要在主食上進(jìn)行烹飪,不需要對(duì)每個(gè)類(lèi)型的食品都進(jìn)行烹飪的重復(fù)操作,而是把操作內(nèi)容轉(zhuǎn)移到了對(duì)食物的搭配上,你需要配合對(duì)顧客的需求進(jìn)行觀察,從而合理的進(jìn)行搭配,并且還可以在過(guò)程中進(jìn)行連續(xù)的供給,達(dá)到快速連擊的效果可以獲取更高額的金幣收益。整個(gè)游戲的食物制作界面其實(shí)是有分離式的設(shè)計(jì),左側(cè)進(jìn)行主食的烹飪,中間部分為進(jìn)行美食的搭配,右側(cè)為飲料設(shè)備,在操作上的設(shè)計(jì)手感和體驗(yàn)上是非常好的,并且在顧客的需求上對(duì)圖標(biāo)和進(jìn)度條也做了設(shè)計(jì),直觀且易于用戶(hù)理解,整個(gè)服務(wù)制作的過(guò)程視覺(jué)接受和操作連貫性都很高。不過(guò)有一個(gè)地方可以?xún)?yōu)化一下,在我們點(diǎn)擊配菜搭配的過(guò)程中,點(diǎn)擊配菜,搭配到哪個(gè)主菜上的邏輯是固定的,例如當(dāng)四個(gè)位置全部以正方形放置滿(mǎn)主食時(shí),單擊配菜,會(huì)優(yōu)先給最左下角的主食搭配上,在以逆時(shí)針的順序類(lèi)推下去;其實(shí)可以改成點(diǎn)擊配菜有限給靠近這個(gè)配菜位置最近的主食給與搭配,這樣可以減少點(diǎn)擊操作的來(lái)回距離,可以很有效的提高用戶(hù)的操作體驗(yàn),這并不是減低難度的問(wèn)題而是操作的連貫性,和操作常規(guī)習(xí)慣,即配即給,無(wú)論是單手操作還是雙手操作都可以明顯提升操作爽感。