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命運(yùn)英雄戰(zhàn)記
命運(yùn)英雄戰(zhàn)記

網(wǎng)絡(luò)類型:網(wǎng)游

游戲類型:角色扮演

開發(fā)商:炫炫網(wǎng)絡(luò)

更新日期:2022-10-01

游戲介紹

命運(yùn)英雄戰(zhàn)記手游,在這款冒險(xiǎn)游戲中你可以通過自由的冒險(xiǎn),rpg的模式也非常的經(jīng)典,你需要利用裝備詞條來不斷地升級(jí)自己的裝備,收集特產(chǎn),打造角色需要的套裝,神器也能不斷地獲得,讓自己的角色變得更加強(qiáng)大。

命運(yùn)英雄戰(zhàn)記手游特色

游戲的戰(zhàn)斗模式很獨(dú)特,雖然是回合制加策略的標(biāo)簽,但是游戲的整體戰(zhàn)斗并不是說像是其他roguelike游戲一樣,通過隨機(jī)性探索所增強(qiáng)角色的實(shí)力,以此來進(jìn)行打怪。

而是說通過隨機(jī)性探索增強(qiáng)角色實(shí)力,但是在實(shí)機(jī)戰(zhàn)斗當(dāng)中,也通過隨機(jī)性來進(jìn)行。這一切都與游戲關(guān)乎隨機(jī)性上的核心機(jī)制“骰子”脫不開關(guān)系。

游戲在進(jìn)行每個(gè)探索回合前,都需要先擲一次骰子,然后根據(jù)著骰子所甩出的點(diǎn)數(shù)來進(jìn)行,就比如怪物關(guān)卡骰子會(huì)顯示一個(gè)骷髏頭,而三點(diǎn)往上的456點(diǎn)數(shù),近乎都是獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)差不多性質(zhì)的存在。

從這就不難看出,游戲的骰子近乎完全左右的游戲進(jìn)度的走向,同時(shí)也貫徹了游戲的整個(gè)局內(nèi)流程以及隨機(jī)性。

命運(yùn)英雄戰(zhàn)記手游亮點(diǎn)

而游戲在戰(zhàn)斗上關(guān)乎骰子,很有趣的是在戰(zhàn)斗時(shí),每回合需要根據(jù)骰子來進(jìn)行,點(diǎn)數(shù)越大,基于玩家自身數(shù)據(jù)的傷害下,所攻擊的傷害就越高,閃避怪物攻擊也是同理??梢哉f游戲內(nèi)的一切行動(dòng)都離不開骰子的身影。

至于游戲內(nèi)戰(zhàn)斗上的策略標(biāo)簽從何而來?其實(shí)同多數(shù)帶有策略性標(biāo)簽的roguelike游戲一般,游戲其主要的策略性并非是對(duì)于對(duì)戰(zhàn)當(dāng)真所做出的規(guī)劃操作等等,而是說是在所收獲的裝備道具等等與自身角色特性上所進(jìn)行的一個(gè)搭配策略性。

而游戲用以支撐起自身這個(gè)搭配策略性的內(nèi)容也非常不錯(cuò),就拿游戲作為核心的角色來說,以及開局種族上,游戲內(nèi)具有了多個(gè)不同特性的角色。

而在玩家選擇角色后,游戲還有六大不同的種族,每個(gè)種族都有著自己的特性,或是向著成長(zhǎng)空間上的,亦或者像是獨(dú)特的機(jī)制上,可以說都能夠有著一個(gè)發(fā)展方向的大概。

小皮小編點(diǎn)評(píng)

而這點(diǎn)在基于結(jié)合了游戲角色特性下,為游戲增添了不少的搭配策略性,而這還只是開局,在實(shí)機(jī)對(duì)局當(dāng)中,游戲內(nèi)的裝備獲取較難,但是通常無論是屬性又或者是特性,都極其的強(qiáng)力有用。

結(jié)合起來,游戲自此便已經(jīng)具備了三種不同特性的元素,角色,種族,裝備,這期間環(huán)環(huán)相扣,互相配合,讓游戲在搭配策略性的空間上有著不小的發(fā)揮潛力。

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