網(wǎng)絡(luò)類型:單機(jī)
游戲類型:角色扮演
開(kāi)發(fā)商:Zeros游戲工作室
更新日期:2022-09-19
魔塔與6勇者游戲里面設(shè)計(jì)了一個(gè)技能裝備等元素的魔塔爬塔rpg冒險(xiǎn)模式的魅力世界,游戲中一共有多達(dá)6位勇士可以供玩家們進(jìn)行選擇,53層精心設(shè)計(jì)的魔塔等待玩家們帶領(lǐng)自己的英雄前往挑戰(zhàn),每闖關(guān)通過(guò)一層即可獲得各種不同的裝備。
魔塔與6勇者游戲特色
音樂(lè)部分也同樣沒(méi)有很出奇,內(nèi)部局內(nèi)的音樂(lè)沒(méi)有讓我感到很動(dòng)聽(tīng),反而是闖關(guān)過(guò)關(guān)后的那一個(gè)片段的音樂(lè)讓我更加留戀,解謎的時(shí)候我認(rèn)為應(yīng)該有一個(gè)神秘詭異的音樂(lè)來(lái)搭配更加符合游戲的氛圍,但是現(xiàn)在的音樂(lè)聽(tīng)起來(lái)太歡快了,不太像是解謎時(shí)的音樂(lè),每一個(gè)關(guān)卡的音樂(lè)也都是相同的,毫無(wú)新意了這就,僅僅是從藝術(shù)成分上來(lái)說(shuō),我覺(jué)得非常非常的普通。
游戲比較好的地方在于細(xì)節(jié)的設(shè)置,很多時(shí)候讓你意想不到,燒腦的核心部分做的還是不錯(cuò)的,可能你一直沒(méi)有注意到的地方會(huì)有一些隱藏道具或者隱藏密碼,這些細(xì)節(jié)就是通關(guān)的關(guān)鍵,
如果沒(méi)有發(fā)現(xiàn)的話基本就過(guò)不了了,這對(duì)玩家的觀察能力,思維能力和操作能力考驗(yàn)到了極致,難度也并不是循序漸進(jìn)的,而是陡然上升的,很可能前面一關(guān)還覺(jué)得簡(jiǎn)單,下一關(guān)就直接懵逼,前期可能會(huì)稍微簡(jiǎn)單點(diǎn),
魔塔與6勇者游戲亮點(diǎn)
大多數(shù)提示都是顯而易見(jiàn)的或者直接就沒(méi)有提示。到了后面基本全都是隱藏在某一個(gè)角落,類似于邊上的柜子,板凳上,草叢中這樣的,想要輕易通過(guò)是不太可能了,隱藏的細(xì)節(jié)更能激發(fā)玩家的探求欲望,這樣偵探式的體驗(yàn)讓人仿佛化身福爾摩斯,觀察著每一處,這樣的體驗(yàn)完全來(lái)自于因?yàn)榧?xì)節(jié)而導(dǎo)致的關(guān)卡難度本身,游戲最出色的部分也就是這個(gè)了。不過(guò)要說(shuō)到燒腦程度,這就和游戲的一個(gè)創(chuàng)新設(shè)計(jì)有太大關(guān)系了,它就是能把同一物體合成或者分開(kāi)的設(shè)定,鉤子和繩子可以做成釣魚(yú)竿,繩子和碎木板可以捆成木板,多樣化的搭配往往會(huì)在同一局內(nèi)出現(xiàn)很多次,這就考驗(yàn)玩家的思維能力能不能跟得上關(guān)卡的進(jìn)展了,因?yàn)檫@一點(diǎn)為通關(guān)方式提供了更多的可能性。舉個(gè)例子,有一關(guān)是先通過(guò)細(xì)節(jié)觀察,從魚(yú)骨頭里面拿出來(lái)一個(gè)魚(yú)鉤,然后再和屏幕上方的繩子合成完整的釣魚(yú)竿,但是如果不開(kāi)動(dòng)腦筋想想怎么過(guò)河的話,有釣魚(yú)竿也同樣是于事無(wú)補(bǔ)。所以這個(gè)時(shí)候就需要把釣魚(yú)竿又拆成繩子和魚(yú)鉤,先合成木板過(guò)去,再把木板分成兩部分,再合成釣魚(yú)竿釣起手環(huán),整個(gè)過(guò)程經(jīng)歷了很多次合成和分開(kāi),可以說(shuō)是游戲的一大難點(diǎn)之一了。