這是“我”的故事……也是我想追尋的答案……
重獲新生后不愿就此平凡的我開始了旅程……
結(jié)識同伴,探索冒險,防守攻城,成為領(lǐng)主,不斷提升貴族身份……
銀月港,羅德鎮(zhèn),要塞都市克魯博格……
前方,會是更加繁盛的城市,而我所經(jīng)歷的故事也越來越精彩……
這個世界到底潛藏了多少不為人知的秘密?
我,最終能逆襲到何種境界?
旅程還在繼續(xù),而答案,終以我而定……
開發(fā)者的話
獨(dú)游的精彩之處便是開發(fā)者自身藝術(shù)魅力的展現(xiàn),而我所想展現(xiàn)的便是獨(dú)一無二的嚴(yán)謹(jǐn)世界,在這個世界中,每個同伴都有自己對于這個世界的認(rèn)知,與此同時,世界背后所潛藏的無數(shù)秘密在層層剝開,層層展現(xiàn)之后,最終會綻放出讓人驚嘆的極致魅力,而旅程的意義,也在于此……
嚴(yán)謹(jǐn)而復(fù)雜的世界架構(gòu)會帶來相當(dāng)硬核的難度,如果沒有足夠的RPG類游戲深度游玩經(jīng)驗(yàn),游戲的上手會很難,但正因?yàn)榇?,才突顯這個世界的真實(shí)及嚴(yán)謹(jǐn),這也是沉浸體驗(yàn)的根本所在,伴隨旅程的繼續(xù),難度會越來越高,機(jī)制會越來越復(fù)雜,而故事,也越來越精彩……
硬核游戲的勸退是否真的不友好?
其實(shí)世界上所有的硬核游戲都有極高的勸退性,但是這并不影響硬核玩家的快樂,而普通玩家,最終都會成為硬核玩家,所以勸退并不意味著到此為止,或者,可以理解為后會有期!
此外,僅上手就可能需要上百小時的龐大游戲內(nèi)容,不存在于意猶未盡,而單機(jī)游戲與網(wǎng)游最本質(zhì)的區(qū)別便是別人無法影響你的樂趣,盡情探索挑戰(zhàn)吧,這是屬于你的世界!
而這,也是與同類游戲最明顯的區(qū)別,當(dāng)然,開發(fā)是極其漫長的事……
但,我們終將相逢!
1.3.17更新
銀月港優(yōu)化攻城戰(zhàn)相關(guān)指引。
修復(fù)廖娜突破后速度異常問題。