首先,《魔動(dòng)對(duì)戰(zhàn)方塊》是一個(gè)消除游戲;其次,他還是一個(gè)對(duì)戰(zhàn)游戲;最后,他也是一個(gè)策略游戲。
游戲特點(diǎn):沒有故事劇情 | 沒有關(guān)卡|沒有裝修房屋|沒有糖果和卡通角色|商業(yè)消除游戲有的元素我們都沒有,如果您想來(感)點(diǎn)(受)不(創(chuàng))一(新)樣的,請(qǐng)不要錯(cuò)過我們的嘔心瀝血之作。我們將于8月12日開放游戲測(cè)試,期待與您一起交流,
開發(fā)者的話
各位玩家,大家好!我們是來自鄭州的三人獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),很高興可以在這里和大家結(jié)識(shí)與交流。我是這個(gè)項(xiàng)目的發(fā)起者和制作人 Painche,以下是我對(duì)游戲開發(fā)過程的回顧,稍微有點(diǎn)兒長(zhǎng),感興趣的朋友可以繼續(xù)閱讀
《魔動(dòng)對(duì)戰(zhàn)方塊》于2018年初立項(xiàng),源自于我們團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的一次Game Jam。當(dāng)時(shí)我們的另一款游戲已經(jīng)上線了一段時(shí)間,同時(shí)也獲得了蘋果App Store和Google Play的首頁推薦和后續(xù)的多次專題推薦。在空閑時(shí)期,我啟動(dòng)了這次為期72小時(shí)的Game Jam。在這之前我玩過一個(gè)叫Mujo的單機(jī)消除游戲,這個(gè)游戲獨(dú)特的核心玩法讓我非常癡迷,同時(shí)也讓我萌生了想法:如果Mujo可以讓玩家對(duì)戰(zhàn)那將是多么有趣。但他是一個(gè)單機(jī)游戲,并沒有這個(gè)模式,而且游戲本身的機(jī)制也在一定程度上限制了對(duì)戰(zhàn)玩法的可能性。要想玩,就得自己開發(fā)。
Game Jam開始時(shí),我就和我的伙伴Ethan溝通了一下我的想法,當(dāng)時(shí)并沒有非常明確的核心機(jī)制,只是先概括了一個(gè)簡(jiǎn)單的框架并且做了一些粗淺的設(shè)計(jì),大致如下:一、玩家和對(duì)手進(jìn)行1v1同屏對(duì)戰(zhàn)。二、四種顏色的方塊用來代表不同的能力。三、操作機(jī)制就是先聚合再爆破消除。經(jīng)過72個(gè)小時(shí)的鏖戰(zhàn),Ethan向我展示了他的開發(fā)成果,除了基本的框架和簡(jiǎn)單的核心玩法實(shí)現(xiàn)之外,居然連一些簡(jiǎn)單的動(dòng)效都具備了。最令人興奮的是他還衍生出雙方棋盤連通的機(jī)制,這個(gè)機(jī)制讓游戲過程營造出一種策略感極強(qiáng)的爭(zhēng)奪戰(zhàn)體驗(yàn)。Demo就這樣產(chǎn)生了,我愛不釋手的玩了個(gè)通宵,接著我就決定正式立項(xiàng)!
后續(xù)的開發(fā)并沒有想象中的順利,中途還因?yàn)槠渌?xiàng)目的影響中斷過一段較長(zhǎng)的時(shí)間。由于完全沒有可以參考和對(duì)標(biāo)的產(chǎn)品,前前后后我們不斷的推翻和細(xì)化各種機(jī)制。那段時(shí)間里我印象最深的就是白天Ethan開發(fā),晚上我和他聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),第二天早上我再把改進(jìn)的想法告訴他。就是這樣的一個(gè)循環(huán)迭代的過程,讓我們持續(xù)了有將近半年的時(shí)間,期間推翻重建了無數(shù)方案,嘗試了各種可能性。終于在2018年9月份,我們?cè)诤M獍l(fā)布了第一個(gè)測(cè)試版,這個(gè)版本非常簡(jiǎn)陋,但是卻讓我們獲得了一些珍貴的玩家反饋,先后也得到了一些國際巨頭發(fā)行商的關(guān)注,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的版本確實(shí)有很多不足,所以并沒有和這些巨頭達(dá)成合作,也是情理之中。
產(chǎn)品定位在休閑向的輕度競(jìng)技游戲,我們想帶給玩家的是完全區(qū)別于普通消除游戲的全新體驗(yàn)。但是從實(shí)際的情況來看,大部分新玩家在上手階段確實(shí)還存在一定的門檻,一個(gè)讓所有游戲開發(fā)者感到有些沮喪和不解的結(jié)論就是:玩家沒玩懂。值得慶幸的是,玩得懂的玩家在這個(gè)簡(jiǎn)陋的版本上消耗著大量的時(shí)間,其中有幾十個(gè)玩家似乎除了睡覺就一直在玩,我甚至懷疑他們都不是真人。于是,我就蹲守了幾個(gè)最活躍的玩家,看到他們上線我也上,很容易的我匹配上了他們。因?yàn)樵趹?zhàn)斗中可以向?qū)κ职l(fā)消息,我就先試著向?qū)Ψ酱蛄苏泻?,然后他們也都禮貌的給了我回復(fù),這時(shí)我基本確認(rèn)他們是真人。和這幾個(gè)來自全球各地的玩家連續(xù)玩了大約一周之后,讓我感受到了玩家的智慧,他們的某些玩法和套路讓我這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)者都感到不可思議,這讓我確認(rèn)了核心玩法沒有問題,而且具備一定的深度。Easy to learn, hard to master是每個(gè)追求高度可玩性的游戲設(shè)計(jì)師都期望帶給玩家的體驗(yàn)。當(dāng)時(shí)我就下定決心繼續(xù)優(yōu)化,降低上手難度,希望更多的玩家可以感受這個(gè)游戲帶來的樂趣。
又經(jīng)過了一系列優(yōu)化調(diào)整和海外玩家測(cè)試之后,我個(gè)人認(rèn)為整個(gè)游戲的上手難度已經(jīng)達(dá)到了比較理想的效果。這時(shí),團(tuán)隊(duì)內(nèi)又加入了美術(shù)同學(xué) W.晨?jī)?,他的加入直接承接了各種UI規(guī)范化和細(xì)化工作,在UI設(shè)計(jì)和程序開發(fā)上實(shí)現(xiàn)了無縫銜接的工作流程,加速了開發(fā)效率。也就是在這個(gè)時(shí)候,我們開始了整個(gè)游戲美術(shù)風(fēng)格的大換血,之前的美術(shù)風(fēng)格過于平淡,也可以說有些簡(jiǎn)陋,對(duì)于一個(gè)需要爽感的消除游戲來說顯得并不是十分合適。同時(shí),我們也對(duì)視覺特效和體驗(yàn)反饋方面進(jìn)行了一些研究和嘗試,于是就有了現(xiàn)在具有一定游戲感的整體效果。雖然目前還沒有達(dá)到極致,但是我們之后還會(huì)不斷的優(yōu)化。
更新日志:
1、優(yōu)化新手期體驗(yàn),降低新手期難度并提供專屬的新手獎(jiǎng)?wù)陋?jiǎng)勵(lì)
2、調(diào)整匹配機(jī)制,匹配等級(jí)調(diào)整為最大僅相差一級(jí)
3、新增 [逆襲強(qiáng)者] 機(jī)制,戰(zhàn)勝比自己高一等級(jí)的玩家可得六倍金幣獎(jiǎng)勵(lì)
4、優(yōu)化“魔法道場(chǎng)”的平衡性問題
5、修復(fù)了部分玩家出現(xiàn)的卡死問題
6、修復(fù)其他各種小Bug