游戲介紹
《逃離塔科夫》是由俄羅斯Battlestate公司制作的一款軍事題材網(wǎng)游。該作在傳統(tǒng)的FPS基礎(chǔ)上還加入了RPG元素,游戲中玩家需要加入兩股軍事勢(shì)力中的一股,之后對(duì)游戲中的神秘城市塔科夫進(jìn)行探索和調(diào)查,直至最后尋找到逃離該地區(qū)的途徑。
故事背景:
隨著時(shí)間的推移,諾維恩斯克地區(qū)的局勢(shì)越來越復(fù)雜。塔科夫戰(zhàn)火不斷,人心惶惶;當(dāng)?shù)匕傩找呀?jīng)紛紛逃離這座城市,而有些人卻選擇留下來,想在亂世中趁機(jī)圖謀私利。被迫接受現(xiàn)實(shí)后,野蠻的塔科夫當(dāng)?shù)厝耍ㄓ址Q拾荒者)紛紛集結(jié)成一個(gè)個(gè)裝備精良的武裝團(tuán)伙,開始了這座城市的割據(jù)之爭(zhēng)。如今的塔科夫已經(jīng)四分五裂成幾個(gè)地區(qū),分別由不同的團(tuán)伙控制。貪婪的雇傭兵目無法紀(jì),為了利益不擇手段,常常會(huì)殺害市民,兩家私人軍事公司也不斷發(fā)生正面沖突。玩家將化身為一名在早期的塔科夫沖突中幸存下來的雇傭兵。在選擇陣營(yíng)(USEC 或 BEAR)后,玩家所控制的角色將踏上逃離這座城市的旅程。塔科夫已被聯(lián)合國(guó)和俄羅斯軍方封鎖,供應(yīng)鏈已被切斷,無法與指揮中心取得聯(lián)系,在這種惡劣條件下,玩家只能靠自己來想方設(shè)法突圍這座混亂不堪的大都市。
角色設(shè)定
陣營(yíng)選擇
在開始游戲時(shí)玩家可以選擇Scav和PMC兩個(gè)陣營(yíng)開始游戲。其中PMC為玩家自己的角色,而Scav則是相當(dāng)于扮演游戲中的NPC。
以Scav進(jìn)入游戲會(huì)在隨機(jī)時(shí)間和地點(diǎn)出生,角色的健康和裝備情況也是完全隨機(jī)的。但玩家的目的仍然只有一個(gè),就是在規(guī)定時(shí)間內(nèi)撤離,但是以該身份進(jìn)行游戲時(shí)不會(huì)遭到其他NPC的攻擊。另外以Scav撤離后可以將帶出的裝備物資轉(zhuǎn)移到PMC角色的倉(cāng)庫(kù)當(dāng)中,但是無法獲取經(jīng)驗(yàn),就算角色死亡也不會(huì)對(duì)進(jìn)度造成任何影響。所以游戲也為扮演Scav設(shè)置了20分鐘的冷卻時(shí)間,冷卻時(shí)間從游戲結(jié)束后開始計(jì)算。
血量機(jī)制
在游戲中角色的血條被分?jǐn)偟搅松眢w的各個(gè)部位,每個(gè)部位受到傷害后都會(huì)造成不同的影響,受傷后對(duì)應(yīng)部位會(huì)變?yōu)榧t色,如果血量耗盡就會(huì)變?yōu)楹谏?/div>
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