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弈劍
弈劍

網(wǎng)絡(luò)類型:網(wǎng)游

游戲類型:角色扮演

開發(fā)商:青度互娛

更新日期:2019-07-01

游戲介紹

  《弈劍》 是一款由unity3d引擎研發(fā)的移動(dòng)端第三人稱即時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲。游戲風(fēng)格偏向?qū)憣?shí),極少量使用ui,游戲中事件觸發(fā)通過環(huán)境場景物體來完成,更加有代入感。對(duì)戰(zhàn)過程中主要分為遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)兩種方式,兩個(gè)玩家在有限區(qū)域內(nèi)進(jìn)行切磋。

  拋開傳統(tǒng)游戲職業(yè)的束縛,這個(gè)游戲是通過雙方距離來判斷近戰(zhàn)遠(yuǎn)程的。

  游戲分為體力及內(nèi)力,體力最先為空判負(fù)。

  內(nèi)力隨時(shí)間增長,攻擊、閃避、爆氣等都會(huì)消耗內(nèi)力,如果內(nèi)力耗盡會(huì)產(chǎn)生破綻,等待的可能就是對(duì)手無盡的催殘了。

  基于劍法的攻擊判定:

  近戰(zhàn)的每次攻擊都基于劍招的揮劍軌跡與是否能命中敵人的身體來判斷,不同的攻擊方向也會(huì)帶來不同的攻擊效果。

  八向滑動(dòng)式攻擊出招:

  我們制作了八個(gè)方向以及收劍狀態(tài)和跳躍狀態(tài)作為近戰(zhàn)攻擊起手,每個(gè)方向可以設(shè)置獨(dú)立的連招進(jìn)行后續(xù)的跟進(jìn)攻擊。連招的釋放也是基于劍法攻擊動(dòng)作方向來滑動(dòng)的,角色手中的劍劃向的方向與玩家劃向的方向相同。

  可自定義的招式組合:

  玩家可以自由選擇裝配攜帶的招式,同時(shí)不同的招式也需要?jiǎng)潓?duì)每個(gè)招式對(duì)應(yīng)的方向即可觸發(fā)成功。

  基于場景方位生克的判定:

  遠(yuǎn)程攻擊防御間互相有著不同的屬性影響,基于場景中陣圖的情況與玩家的站位來決定當(dāng)前的屬性,同時(shí)場景中陣圖位置也會(huì)產(chǎn)生周期性變化來對(duì)遠(yuǎn)程的對(duì)戰(zhàn)產(chǎn)生更多影響。

  近戰(zhàn)對(duì)刀、背擊、彈刀、彈反機(jī)制:

  近戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)有多種風(fēng)格可供選擇,不同的攻擊方式靈活搭配會(huì)產(chǎn)生不同結(jié)果,互相相反的攻擊方向會(huì)產(chǎn)生對(duì)刀,繞到敵人背后的正確角度可以觸發(fā)背擊攻擊,普通攻擊擊中防御中玩家會(huì)被彈刀,彈反更是一種高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的防御行為。

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