史詩戰(zhàn)爭2游戲依然延續(xù)了前作的硬派科幻風(fēng)格,畫面上則進(jìn)化的更為華麗,非要用一個(gè)詞形容的話,就是“精雕細(xì)琢”,轉(zhuǎn)動(dòng)的機(jī)槍塔、映紅機(jī)身的火焰噴射塔以及充滿力量感的炮塔都表現(xiàn)的魄力滿點(diǎn), 對(duì)進(jìn)攻部隊(duì)造成的傷害的同時(shí)也讓中彈目標(biāo)的地面千瘡百孔著實(shí)讓小編驚艷了一把,是畫面黨不可錯(cuò)過的塔防新作。
音效部分廠商還是非常注重細(xì)節(jié)的,射擊聲和敵方士兵的慘叫爆炸聲都讓游戲極具真實(shí)感,尤其滑膛炮塔的炮聲聽著更是魄力滿點(diǎn)。不過對(duì)比給力的畫面和音效,游戲的音樂部分就可憐了一點(diǎn),不過手機(jī)上的塔防游戲大部分都是這個(gè)尿性,始終一首BGM循環(huán)非常單調(diào)無聊,作為游戲的配樂,不能及時(shí)拉動(dòng)玩家的興奮點(diǎn)基本就是功能性的失敗了。
游戲基本的操作和傳統(tǒng)塔防游戲一樣,建造防御兵器,利用消滅敵人獲得資金升級(jí)防御塔的屬性和能力,不同的防御塔對(duì)不同類型的敵人的攻擊效果都不同,比如速度快的兵種就需要最便宜但反應(yīng)最速的格林炮塔搞定,而大型機(jī)甲部隊(duì)就需要重炮塔來一發(fā)消滅了,所以在進(jìn)行建造的時(shí)候請(qǐng)仔細(xì)考慮各個(gè)防御塔間的配合。本作開始也有新手指導(dǎo),不過個(gè)人覺得這種傳統(tǒng) 塔防游戲稍有經(jīng)驗(yàn)的玩家基本不需要看了。
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