網(wǎng)絡(luò)類型:網(wǎng)游
游戲類型:卡牌戰(zhàn)略
開(kāi)發(fā)商:北京當(dāng)樂(lè)信息技術(shù)有限公司
更新日期:2015-03-12
混沌與秩序?qū)Q如果你是個(gè)喜歡歐美魔幻畫(huà)風(fēng)的玩家,那么《混沌與秩序?qū)Q》的游戲畫(huà)面應(yīng)該會(huì)讓你非常滿意,2D畫(huà)風(fēng)絕對(duì)地道的歐美味,而3D部分則一直是Gameloft的優(yōu)勢(shì),兩者相結(jié)合則效果出乎意料有大作氣場(chǎng),卡牌中的動(dòng)態(tài)特效給人印象深刻。
角色選擇畫(huà)面
游戲的對(duì)戰(zhàn)畫(huà)面則更富有動(dòng)感,大部分卡牌游戲并不注重攻擊防守施法動(dòng)作的表現(xiàn),而本作中卡牌的攻擊等行為是有具體特效的,比如實(shí)際的武器或者利爪等,顯得非常生動(dòng)。
對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始
當(dāng)然也不是說(shuō)畫(huà)面部分沒(méi)有進(jìn)步空間了,比如一些卡牌選定等的提示效果略為不明顯,卡牌在畫(huà)面比例過(guò)小導(dǎo)致辨識(shí)度差等問(wèn)題廠商都可以考慮改進(jìn)下。
音樂(lè)和音效方面,游戲的配樂(lè)非常到位,雖然不算豐富,但充滿大作感,戰(zhàn)斗中的招式音效豐富,不過(guò)偶爾的爆音還以為是iPad出了問(wèn)題,希望廠商修正下默認(rèn)音量。
游戲劇情:5.2分
雖然是一款卡牌游戲,游戲?yàn)榱素S富“混沌與秩序”的世界觀依然加入了劇情模式,玩家將要從哈拉頓世界的一座小島上開(kāi)始逃獄,過(guò)關(guān)斬將消滅敵人,從一個(gè)島嶼攻到另一個(gè)島嶼,最終實(shí)現(xiàn)解放世界。劇情設(shè)定雖然是老套的英雄救世界,但給了玩家們幾個(gè)前進(jìn)的理由,不是嗎?
游戲的劇情加引導(dǎo)
游戲系統(tǒng):7.7分
游戲初期有著長(zhǎng)達(dá)近半小時(shí)的教學(xué)內(nèi)容穿插,玩家只要按照指引應(yīng)該能很快上手,不過(guò)卡牌游戲的操作,基本上都大同小異,用手中的牌消滅敵方的牌,將方英雄的血量清零就算是完成戰(zhàn)斗,而《混沌與秩序?qū)Q》在大體上是相同的,只有內(nèi)在的規(guī)則上做些了改變,當(dāng)然這些改變的影響也不小。
與別的同類游戲不同的是,戰(zhàn)場(chǎng)中的墓地在該作中起到了非常重要的作用,墓地除了丟死人外,還加入了一個(gè)重要的功能——召喚媒介,玩家要想召喚強(qiáng)力的高級(jí)卡牌到戰(zhàn)場(chǎng)上,就需要通過(guò)墓地這一媒介,而使用這個(gè)功能呢,普通陣亡的卡牌是不行,玩家在每回合安置牌的回合中,就要將手中的一張未上場(chǎng)的卡牌丟入墓地中,才能增加召喚點(diǎn)數(shù)1點(diǎn),也就意味著,要想召喚更多、更強(qiáng)的卡牌到戰(zhàn)場(chǎng)上,那么每回合都要丟棄手中的一張卡牌,這樣的方式,不得不說(shuō)很是另類,真可謂是魚(yú)和熊掌不可兼得,是該保留主力卡牌還是應(yīng)該要為召喚更強(qiáng)的卡牌做準(zhǔn)備呢,這是個(gè)問(wèn)題。
除了這一點(diǎn)外,英雄的作用也大大的加強(qiáng)了,不像當(dāng)初,有能力都只是場(chǎng)上的兵種卡牌,《混沌與秩序?qū)Q》中,英雄卡牌也一樣有自己的技能,只要冷卻好就能發(fā)動(dòng),并且對(duì)場(chǎng)上的影響還是很大的,不僅如此,英雄卡牌還能裝備防具、武器、飾品三類卡牌,更加加強(qiáng)了英雄的能力。
可以說(shuō)《混沌與秩序?qū)Q》是對(duì)過(guò)去卡牌的一種玩法升級(jí),加入了很多新鮮的元素,當(dāng)然也有一部分原因是為了讓玩家們?cè)谟螒蛑杏懈嗟南M(fèi)機(jī)會(huì)。