游戲介紹
掛機(jī)吧妖精主推二十四小時(shí)無間斷掛機(jī)升級、離線打?qū)毺厣娣ǎ瑫r(shí)集合了回合制策略戰(zhàn)斗、多角色收集養(yǎng)成等當(dāng)前流行玩法。 游戲獨(dú)創(chuàng)的五行陣法回合制戰(zhàn)斗模式,配合五大職業(yè)的特色技能系統(tǒng),形成了上手簡單,策略豐富的戰(zhàn)斗玩法。同時(shí),游戲?yàn)榱藴p輕玩家負(fù)擔(dān),還打破體力控制游戲進(jìn)程的桎梏,獨(dú)創(chuàng)了無間斷掛機(jī)玩法,讓玩家不再因?yàn)橛螒蝮w力而糾結(jié),真正做到了輕松游戲。
出手:每回合,各個(gè)英雄(不包括暈眩、石化等控制狀態(tài))可以出手一次,出手包括攻擊和施法。
攻擊:根據(jù)每回合的出手順序,輪到某英雄出手時(shí),該英雄又沒有足夠的法力釋放技能時(shí),該英雄使用攻擊,對指定的敵方英雄進(jìn)行一次物理攻擊。
施法:根據(jù)每回合的出手順序,輪到某英雄出手時(shí),該英雄擁有釋放技能的條件時(shí),則該英雄進(jìn)行施法,施放相應(yīng)技能。
反擊:當(dāng)英雄受到單體攻擊時(shí),有概率觸發(fā)反擊。施法、群體攻擊,均不會(huì)觸發(fā)反擊。
控制:當(dāng)英雄收到暈眩、石化等控制時(shí),該英雄將損失相應(yīng)的出手?jǐn)?shù)量。
死亡:英雄血量為0時(shí),則該英雄死亡,形象倒地,或者消失。
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