《忍者降臨》除了采用了忠實(shí)于原著的人物畫風(fēng)和游戲音樂,其余與市面上其他同類手游似乎沒有不同,但是你如果這么早就下結(jié)論來判定這款游戲的話未免言之過早。
《忍者降臨》設(shè)計(jì)的出彩之處體現(xiàn)于戰(zhàn)斗時(shí)對(duì)于每一名伙伴獨(dú)有的技能特效渲染和場(chǎng)景擬真上,搭配經(jīng)典的日語配音,看著人物各自的技能一次又一次對(duì)敵人進(jìn)行“華麗”的摧殘,你還會(huì)覺得這款游戲的畫面不夠出色嗎?
《忍者降臨》與其他同類手游最大不同之處,在于完美呈現(xiàn)了火影動(dòng)畫的劇情走向。從最初遇見再不斬到遭遇曉組織,游戲每一章都會(huì)通過動(dòng)畫的形式展現(xiàn)出來,對(duì)于從小就關(guān)注這部作品的人來說,經(jīng)典場(chǎng)景和對(duì)白的重現(xiàn)瞬間使死忠們淚腺崩壞。游戲人物主線劇情以及事件觸發(fā)地點(diǎn)都能夠讓玩家以親歷者的身份參與到火影劇情中,成為故事的推動(dòng)者。
《忍者降臨》的玩法主要以推圖為主,PVP競(jìng)技為輔,但游戲功能點(diǎn)很多。例如通靈秘寶,祭壇等小系統(tǒng),只需要達(dá)到相應(yīng)等級(jí)就可以開啟。操作起來不會(huì)浪費(fèi)很多的精力和金錢,但對(duì)于增強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)實(shí)力和豐富游戲可玩性有著不小的貢獻(xiàn)。不僅如此,為了贏得回合制玩家的關(guān)注,游戲招募小伙伴的機(jī)制也和回合制游戲的模式頗為相似,可以說不管是普通游戲玩家還是原著粉絲擁躉,都會(huì)對(duì)《忍者降臨》產(chǎn)生興趣。